打了5000多把Dota玩家来说,当然合理了,劣势对面人头钱多,抱团以多抓少,守高,死命带球给大哥拉扯空间刷关键装,只要阵容不蛇皮,都有机会的。跟lol不同,Dota团战好不好打,大哥装备好不好其实影响没那么夸张的,而是酱油存活率,能不能顶过对面一波技能,能不能把该放的技能放出来,拉扯对面bkb时间等等,这些微光绿杖都能帮你,对面点控多出莲花林肯,控制少做推推救人,更不说肉核卖命,趁对面技能不全买活反打等等战术。抓住对手一个失误,酱油也能改变整个团战,比如草鞋裸跳的团控爆发之类。被破三路超级兵,一波中路直接基地的翻盘屡见不鲜,破对面三路被一波all in也不是没有。只能说阵容合理,王座不倒,就认为有希望能翻盘。游戏就跟人生一样,顺境固然好,但是逆境才能让你觉得自己还活着。
因为dota能翻盘啊。对面大哥肥我也可以出个绿杖免得被秒,我也能出推推微光保护自己。后期我还能出个羊刀先手对面大哥集火秒掉他。操作是一方面,策略意识也是一方面,团战打得好就是还有机会赢,所以dota的可能性和变数比较多。但是lol不同,他没有可以针对对面肥的人的道具。一个肥的adc照样被一个一般肥的刺客秒。有个好辅助还能给个盾抢救一下。你辅助是个什么火男派克那基本没救了。三路炸就可以投降了,因为没有可以逆转的道具。只要装备落后对面就很难打赢团战,除非阵容好太多。线上被打穿很难翻身,变成团战超级兵或者单带到被人抓死。所以lol有投降机制。
DOTA这款游戏,我是最初一批玩家,后转LOL。总的来说,刀塔这个游戏创造的目的就是让老玩家爽,怎么爽呢?用新玩家的不爽来填。如果有人质疑这种机制,就会有刀塔玩家说出看起来非常厉害的一句话:“菜是原罪”。于是“原罪”们当然选择远离刀塔,毕竟,惹不起还躲不起么?这也是刀塔即使有血统,有资金,有创意,依旧永远无法超越LOL的地位的原因,没有新鲜的血液,或者说,至少是新鲜血液发展缓慢。当然,刀塔的忠实粉丝也会十分坚守,原因是,他们一直在爽。
高中毕业的时候,表弟带我接触了DOTA,他指着屏幕上的小人说,这是你的英雄,就是部落联盟最出色的人。妈妈耶!英雄啊!这两字一直陪伴了我大学四年,在我心中散发着特殊的光芒。后来工作后没有时间在玩了,那时的基友也分散各地……我依然爱着我的斧王,神一般的男人sven和我的猛犸,就想是深埋在心中的某种图腾英雄,只能被毁灭,绝不会投降。
没有投降非常合理。你的队友还在奋战。小兵视死如归的前进,你的树没倒,连信使都在奔波。你有什么理由放弃抵抗?你们的大哥已经掏出了圣剑,你还有什么理由龟缩在后面找投降按钮?你还有什么理由试图退出比赛还不受到惩罚?打下去,就算注定失败了,也要打下去。死了买活起来继续抵抗,树还在,就有希望。
合理个p,如果不是为了那些优越感,如果老b们能早点接受投降,智能施法,qwer,腾讯,dota2,商业化。那亚运会上拿金牌的可能就是Maybe,Uzi只能站在下边羡慕的看着。可惜这些所谓老玩家,把电子竞技新的时代送给了英雄联盟。