为什么网易游戏火得快凉得更快?

658次浏览| 2020.12.16 14:59:56 更新
来源:互联网
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网易没肝你玩什么呢?明日之后采集量有多大?老版本被拆家之后补回来要多久?楚留香每日任务要多久(含副本)?不氪金还非你不抱大腿打得过谁?还有荒野暖暖,你这是时装秀还是干架啊?

再有就是一个我的世界,本来网上作者免费的mod皮肤光影他敢跟你要钱(甭跟我说绿宝石不要钱)我自己的mod还不让用,就很气人。而且不仅不全,还不让自己加!你要是有,还全乎我就不说啥了,连个IC都没有,eio老版本,ae/更多实用设备/我的工厂/大型反应堆等一堆我没找到,更别说附属了,科技革新之刃,狐月刀,风雷剑,rf工具,艾尔夫海姆,禁忌魔法,额外植物学总之一大堆都没有,还不识别你自己的。皮肤也是反正我没找到也不想上传,这是个拿着你的存档卖地图的厂商,我不想他染指我的皮肤。

再有就是算个账,我在网易冲一单,能有多少效果,如果我去买独立游戏能买多少。尼尔机械纪元涨价后才400多,国产独立游戏更是便宜到双子艾希等6/12/18元为普遍价位。我买几个游戏不比往一个氪金大佬遍地的游戏砸钱合算?如果不满意还有steam和烂橘子上的一堆游戏,泰拉瑞亚24,overcooked(胡闹厨房99),疑案追声多少来着?在退一步我在我的世界盗私人版服务器上冲500多只要不碰见上来氪无尽也就够霸服了(游戏技术在这呢),我为什么要给网易冲?

网易游戏之所以凉的快,有很多很多的原因,策划自己应该好好检查一下自己,不在乎玩家游戏体验,只想着坑钱,就比如明日之后,猫和老鼠,服务器质量非常差劲,尤其是猫和老鼠,开流量卡,wifi卡,明日之后卡还是可以理解的,一个服务器那么多人,而猫和老鼠呢,一局五个人就卡了?明日之后抽配方抽到的都是什么东西啊,全是重复的,动不动就是柜子,集训,活动,全都是充钱的,猫和老鼠一个皮肤想弄到3s上千把块钱是必须的,有的连特效都没有,而在腾讯王者荣耀最多也是200多块可以获得一个非常好的皮肤,看看人家腾讯在看看自己。而且活动基本都让你充钱,坑了那么多钱就不知道优化服务器啊,你的良心何在啊,还有抽知识卡,每次tm这个住院,想要一张s卡概率比fgo还牛逼,皮肤抽奖什么好东西都不可能抽到,抽奖必吃保底。还有我的世界,这么好的一款游戏,具体就不想说了。

网易出品的游戏,乍一看真的没得说,画质精美,题材新颖,很符合大众的猎奇口味,但是实际上长时间玩下来,你就会发现,模式单一,内容枯燥,每天只重复着那几件事,不停的重复,不停的重复,耗肝,而且抽配方洗配方什么的,连个保底都没有,巨氪,还不一定能氪出好东西,就连最近新出的的五连抽,保底也是蓝的,你咋不保紫的或者保涂装呢?别忘了汽油桶和笼子也是蓝色的,所以保和不保有啥区别呢?一个活动接着一个活动不间断的出,每一个活动的宗旨都是,圈钱,虽然这是大多数游戏的通病,说白了网易就是,重肝又重氪,吃相太难看,就像无底洞一样,人家腾讯最少让你知道你多少次会抽到你想要的东西,没那个能力的就放弃了,网易,你拼命砸钱都不一定落到好,腾讯,让1亿人充6块,结果3亿人来充,网易,让一个人充6亿,结果没人愿意充,这就是凉的快的原因,不懂薄利多销的道理

从猫和老鼠和明日之后来说。首先游戏和软件开发不一样,除了程序,还有设计(包括道具、游戏平衡、教程等),营销方面。不得不说这两款游戏从机制(不平衡对战和高自由度生存游戏)都是非常新颖的,这也是为什么【火得快】。但是从体验来看,就不是那么好,首先优化就是一个诟病。其次就是经常被骂的策划,对,策划不懂得游戏开发,在该下功夫的地方没有精心设计,一味地怎么想着维护网易的利益,在策划没用的情况下,客服人员也没有认真处理玩家的建议、投诉。这样就导致体验变差,官方吃相越来越难看。于是越来越多的人选择退游——没人愿意热脸贴冷屁股,或者说,他们玩不下去了,于是游戏凉了。

不得不说网易游戏玩法很新颖,但是运营还得下功夫,如果一味的追求钱,再好的”牌”也会打成“快钱”游戏,即拿到钱就翻脸的游戏

或者说,网易本来就是个致力于快钱游戏的公司······

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倩女幽魂有人玩么?我断断续续玩了两年了吧,换了好几个号,充钱和没充钱天差地别,充了钱不会用也是天差地别,一个月卡30块,腾讯游戏月卡也才十几,装备贵,绝技贵,宝石贵,金刚钻好几天的积分才能换一个一级的,要打高等级装备打孔,比如我129装备,一个孔要一个四级钻头,需要八个一级钻头合成,我们区一级钻头是两百万左右一个,换成rmb的话就是四十左右的样子,。吴山石前期还好,后面一个就要几十块一百多,注意,是一个,打造装备一级要五个吴山石,全打造就是八件装备那就是要上千了。不过我是月卡党,现在只玩一个号了,虽然有点坑,需要肝,但是我还是坚持玩下去。两年了,身边走的都走了,不过也来了新的朋友,只要随性一些基本每天任务两三个小时搞定,不说定点的活动,只要习惯人来人往生活玩家还是玩的下去的。

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只和朋友玩过第五人格,就来谈一谈感想(玩屠夫比较多,所以言论可能缺乏客观)

1.完全不明所以的剧情,开头与教程相结合的剧情展开本来不错,到后来完全没怎么补全剧情

2.花里胡哨的技能、皮肤和地图一个劲地出要充钱,还一个劲地往恶心监管者上靠,诸多花样的技能让平衡性参差不齐

3.人物毫无深度也没有台词刻画形象也就算了,角色简介用心点好不

4.半成品一般的画面、模型,手机端性能有限也不止于此吧,实在不行你解决解决卡模型的问题也行啊?

5.小学生频出

6.胜利机制看逃出、死亡人数,推理积分看游戏局数,注重数量不注重数量,骰子队层出不穷还是官方的锅

7.橄榄球点一下晕一年,空军追踪导弹,咒术师零起手秒控什么的就不说了

枉费了DBD工作室因为对大陆的好意而允许D5使用他们的玩法

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