不得不说,「彩虹六号」这个系列已经疏远我们好久了,久到当我再次听到「彩虹六号:围攻」这款新作的时候,我竟然一下子想不起上次玩这个系列的印象是什么,以至于当游戏在上个月发售的时候,我几乎完全忽略了它,这有可能是我去年在游戏上犯的三个严重错误之一。在滚滚东逝的主视点射击游戏洪流里,每一款给人留下深刻印象的FPS都有着其“核心竞争力”,例如以士官长个人英雄魅力撑起的「光环」,以大型战场与海量作战工具堆砌起来的「战地」,还有以不输于电影大片表现力度的“年货”「使命召唤」,而上述这些游戏在进入多人模式里之后,却不约而同的在大方向上保持了游戏乐趣的“统一”:倚重于玩家的敏捷操作和快速反应,以及对每张对战地图地形的熟悉与飘逸的走位,更加突出个人英雄主义而降低对团队作战能力的需求,让玩家在“突突突”的高速节奏中享受到游戏带来的快感。
不得不说,「彩虹六号」这个系列已经疏远我们好久了,久到当我再次听到「彩虹六号:围攻」这款新作的时候,我竟然一下子想不起上次玩这个系列的印象是什么,以至于当游戏在上个月发售的时候,我几乎完全忽略了它,这有可能是我去年在游戏上犯的三个严重错误之一。在滚滚东逝的主视点射击游戏洪流里,每一款给人留下深刻印象的FPS都有着其“核心竞争力”,例如以士官长个人英雄魅力撑起的「光环」,以大型战场与海量作战工具堆砌起来的「战地」,还有以不输于电影大片表现力度的“年货”「使命召唤」,而上述这些游戏在进入多人模式里之后,却不约而同的在大方向上保持了游戏乐趣的“统一”:倚重于玩家的敏捷操作和快速反应,以及对每张对战地图地形的熟悉与飘逸的走位,更加突出个人英雄主义而降低对团队作战能力的需求,让玩家在“突突突”的高速节奏中享受到游戏带来的快乐。
感觉受到了欺骗我是2018年过年的时候145元买的,结果2019年过年永久五折,折上再折47元,最近又有活动33元,而且我买完不久就送基础干员和配件,我比较肝基础干员其实在没买之前的免费周末的时候差不多就用声望买齐了配件也买了,都不退声望,早买早享受,晚买折上折,我是服了,最近经常1V5都是打折完小号萌新,上来啥也不会,不是有新手模式,他们就不玩,非要来祸害我,我不是看不起萌新,他连技能都不知道是啥就玩,ash不会开墙,铜墙铁壁婴儿房,都不知道点在哪,上来白给,服了
当我打开现今的《彩虹六号:围攻》(以下统称为《围攻》)时,它已经完全不是育碧在2015年所发售的那款游戏了。在发售三年、历经诸多改变后,这款战术多人射击游戏几乎从头到尾,每一处都进行了大刀阔斧地改进:无论是干员、武器、菜单、服务器,可破坏物 —— 似乎在开发人员和粉丝眼里没有啥是不能改的。同时,《围攻》也是 2019 年体验最好的多人游戏之一。即使是那些未曾游玩过这款游戏的人,也能感受到本作为 3A 游戏的可持续性,以及开发者与玩家之间的意见沟通所带来的全新高度。
即使游玩时数已经超过 1000 小时,得益于游戏连续不断的各式改进与新增内容,我仍然流连忘返与《围攻》的世界中。每个赛季,育碧都会加入两位新干员,改变原有的游戏环境。除此之外,玩家们还可体验到新增的道具带来的更多挑战,例如:Mira 的黑镜,Twitch 的攻击无人机,Alibi 的全息影像和 Gridlock 的针刺陷阱等等。新内容会严格按照年度计划更新,会让我觉得开发者所投入的精力不比我们玩家的热情少。
彩虹六号围攻发售几年以来不仅没有冷门,反而越来越热门。每一张地图都有独特的地形,独特的构造,每一张图都有无数种玩法等待玩家开发,每一张图都能够让玩家身临其境。就这么一个简单的,让fps玩家熟知的模式,三个简单的目标:人质解救,炸弹攻防,肃清威胁。能够让许多玩家爱不释手,不得不说彩虹六号是一个非常成功的战术射击游戏。它将战术这两个字发挥的淋漓尽致。它的游戏玩法看似一成不变,其实每一次对局都是完全不同的体验。