我喜欢《魔兽世界》和《剑网3》的买点卡、按时间收费的模式,这样每个人玩的每一秒钟都是花钱的,也就减少了那些“因为免费所以就随便玩玩”的坑货队友,同时也能够限制玩家玩游戏的时间,一定程度上避免玩家玩游戏时间过长的情况。虽然说要花钱,但是能换来一个较高质量的游戏体验,我觉得是很划算的。
我个人喜欢道具收费的游戏,而不太喜欢计时收费的游戏。因为自己玩游戏比较喜欢生活玩家,不重钱玩,而道具收费游戏,自己可以通过玩游戏,通过游戏副本等挣取游戏币,这本身在自己看来也是玩游戏的乐趣所在,不是通过充值一蹴而就,而是自己慢慢探索和积累,这过程就充满了乐趣。
其实我不是很拒绝游戏收费,只不过得过因为收费就能在游戏界里面称王的话,那这个游戏就丧失了它本身的乐趣了。如果你的收费只是为了让游戏里面的技能各方面更加好看的话,那是没有问题的,但是如果你收费之后能让这个角色变得非常厉害,打遍天下无敌手的话,那就没意思了。
最喜欢一次性收费的游戏。
只要购买游戏,或者按时计费,游戏中的其他项目都不用付费。
而且没有什么VIP之类的东西,只要进入游戏,大家的起点和机会都是一样的。
这样的游戏在玩的时候,就会感觉很公平,而且不会因为更新就出来很多付费项目。
喜欢王者荣耀这种,喜欢充钱的话可以去买皮肤,加点特效,
在游戏里差距也不大,基本上绝大多数英雄都可以不花钱用游戏里的金币就可以买到,
还有部分的皮肤可以在游戏里兑换,游戏里也是凭的操作和技术,
凭自己的实力上王者,贼爽。
我最喜欢的游戏收费方式就是免费,但是这是不可能的!
那么游戏收费就应该收的昂贵一些,这样人们就不会沉迷于游戏了,这样当人看到自己钱包的钱,突然变得少的时候就会衡量一下自己是否到底还应该继续玩不玩儿这个游戏。