一般来说神兽都是比较难捕捉的,但是神兽又是大家追逐的目标和对象,所以玩家们对神兽的偏爱程度相当的高。雷公是电属性的宠物妖怪,要捕捉还是很不容易的。而且神兽的位置也很不好找呢。雷公在新紫堇。玩家要先去得到新紫堇的钥匙,然后去新紫堇发电厂的最里面。山洞就是新紫堇。在最里面的位置有五个点的地方可以进入神域,玩家进入后就能定点捕捉雷公了。不过雷公不好捕捉,玩家没有把握的话还是留个存档备份啥的,方便随时重来。
漆黑的魅影从很大程度上改变了口袋妖怪游戏剧情性不够的短板,每个城市新增场景中都有非常丰富得剧情添加。同时,这些添加的很多剧情都是与口袋妖怪TV版呼应,新增的神兽剧情完全与口袋妖怪的剧场版一致(比如《冰空的花束谢依米》《七夜的许愿星基拉祈》),口袋迷玩起来非常痛快。另外,还加入了一些原创剧情和反派人物,使得剧情上丰富很多。一周目坂木和火箭队加上二周目中的银河团和等离子团,构成了庞大的故事脉络。
漆黑的魅影中利用宝石版本的地图,加以修改,增设了许多特殊场景。一般改版,侧重精灵出现以及分布的修改,而修改地图很少。漆黑的魅影修改非常成功,一方面没有翻天覆地的更改,然而每个新增场景都曲径通幽,别有洞天,极大地丰富了游戏场景和内容。比如游戏后期很多隐藏场景以及每个城市以及神兽新增的场所。场景的设置也和神兽属性相互呼应,比如在火焰近路设置捕获炎帝的场景,在无人发电站设置捕获雷公的场景等等。
漆黑的魅影设置了三个周目,采用了三个平行的世界观,相互关联。游戏以一种倒叙和插叙相结合的方式进行,一周目在主角的回忆中,而二三周目则是在主角在苏醒之后进行剧情。剧情推进上面依靠主角的意识恢复以及反派的计划不断展开的方式,一定程度上面弥补了正作上剧情推动力的不足,同时加入很多神兽剧情,使得主线剧情比较饱满。
我最初接触这款游戏的时候不过是因为无聊,当玩下去之后才发现这是一个多么有诚意的作品。不是简单的复制绿宝石,而是搭建了自己的世界观,符合逻辑的情节,甚至可以说情节高度上高于原作。神兽也没有遍地都是,后期的战斗完全凭借战斗技巧而不是等级压制。这些都让这款游戏无比丰富。
雷公在“新紫堇”发电厂的最里面,先到紫堇市小精灵中心找这个老头对话得到新紫堇山洞门的钥匙,然后顺着小精灵中心左侧往下走看到“自行车车道”冲浪往右就能看到山洞,山洞就是新紫堇,进入后用从老头那得到的钥匙打开门,最里面有5个点的位置可以进入神之领域,里面就是雷公了。