开发商Crystal Dynamics重构了游戏世界观,一改前代劳拉小姐姐身世背景,让主角从一个“神”变成了一个“人”。在9中,我们惊喜的看到劳拉不再是永远强大的,不再是那个顶着主角光环深入古墓,且可全身而退的人。《古墓丽影9》使用了当时全新的Crystal Engine引擎,因而画面升级颇多。而游戏最优秀的还在于气氛营造。《古墓丽影9》的气氛营造,更多的表现在游戏场景互动中。如首章,劳拉需要穿过山洞。而后,山洞碎石崩溃,石块下坠时的质感与音效搭配完美。而劳拉飞身越过山涧一瞬,游戏镜头会跟随劳拉背影如慢动作般展现飞身瞬间。到达彼岸后,镜头会给山涧一个特写,用来展现劳拉所面临的生死一瞬。弱化了解密过程,更关注场景互动。正如前文所言,《古墓丽影9》的场景互动制作精良,开发商Crystal Dynamics也有意让场景互动成为玩法核心。所以在前代基础上,大幅度删减了解密过程,玩家只需利用场景给出的提示,触动互动机关,就可以完成解密过程。高频率出现的场景互动,增加了游戏可玩性,比单一靠寻找线索而后组合解密的套路多了更多趣味。其实关于《古墓丽影9》的称赞还有很多,笔者就不赘述前人所言了。在我看来,《古墓丽影9》的场景互动。以及以场景互动为基础,糅合了配乐,场景设计在内的气氛营造,是这款游戏之所以成功的核心所在。最后,夸一下Crystal Dynamics,敢于把已经走向成熟的IP完全重制,我佩服它的勇气。但也希望,《古墓丽影》三部曲后的续作,不要重复《古墓丽影11》的老路,因为这款游戏真的不好玩。
游戏系统进一步完善,要说古墓丽影什么最好玩,当然是解谜,看着一个近在咫尺的地方,千方百计绕来绕去最终到达,就是这种感觉。这一作很多迷题非常精巧,每个古墓都令人印象深刻。没有了前作那种-路过然后不小心随随便便云里雾里就探索完路边一个长得像公厕得古墓的尴尬境地了。特别是到了后期,每个古墓所要使用的道具组合越来越丰富,操作劳拉花式甩道具飞檐走壁的感觉不要太爽。 总之,古墓和解谜这一块做好了,就赢了一半。其次,主线剧情部分,这一代终于学着神海一般弄出个很神海的反派。并很神海的,深入刻画了一下同伴,这么做,本来白开水般的剧情因为人物冲突就有了些涟漪,再加上对圣三一更用心的刻画,每个地方的收集文件也更用心的描述整个事件。 这次剧情体验部分除了短,没扣多少分。战斗部分还是原来的味道,但兵种和战斗节奏明显不同,很神海4的加入了更多的草丛,草墙,挂扣点。总之就是让潜入杀更加立体化,多样化。敌人还是那几类,但造型走心了, 战斗频率降低,没有野外遇敌这种不必要的战斗,也没有刷新一下就重生的不死人敌兵,制作组终于想起劳拉是个柔弱的考古学家,第一次杀人还瑟瑟发抖,也想起了圣三一员工数量没设定那么多。战斗频率低了,每场战斗就可以花精力设计得更好,我还记水车那一场战斗,紧张感爆棚,节奏把握的很好。
春节半价时候入的,30小时全收集通关。我个人心目中的三代评分分别是10,9,6。本作真的连半价都不值,建议打个三折可以入吧。优点:美工,音效,关卡设计(主要就是几个大古墓解谜的部分,很感人)缺点:剧情。又短又无聊,完全经不起推敲,也没有任何反转。好不容易因为听到同伴死亡而黑化了几分钟,结果同伴突然又出现了……收集。一个镇子200个收集品,害的我主线断了好几个小时没有去做,完全没必要而且无意义。后半程我基本上是开着网页看着收集地图玩的,实在不想回头再找了。武器系统。突出一个鸡肋。武器只用剧情送的几个就可以,商店里卖几千块一个的武器,完全没有什么购买的必要。服装设计了很多,还给了不同的特效。但是换装只能在营地啊,我怎么知道后面会碰到什么要用什么套装?战斗。三代中最差。根本就没有几场战斗,而且给人感觉并没有为潜行元素好好做设计。敌人要么是背对着主角不动等着被背刺,要么就是抱团在巡逻完全找不到下手点。BOSS战更别提了,直到打完都感觉莫名其妙的。
此款游戏根据《古墓丽影》这部系列角色动作游改编,《古墓丽影》曾风靡世界,大受欢迎,有着众多的“劳拉迷”。劳拉父亲二十年前挖掘古墓带回来箱子里找到一具神秘时钟 ,这具古钟是打开时间和空间钥匙,这把钥匙是一块结晶陨石金属所铸成。这块三角形被分成两半,只要把这两半结合为一,三角力量达到巅峰即可拯救宇宙。劳拉必须在短短两天内先到柬埔寨光舞墓找到三角形其中一半,然后再赶到西伯利亚万影窟找到另一半。劳拉究竟能不能四十八小时内找到神秘三角形并且及时拯救宇宙呢?
墓穴红利:3个,4个或5个红利偶像图案出现即可进入墓穴红利。来到墓穴,会出现很多偶像,选择一个偶像即可获的红利。
万能图案:TOMB RADER图案可以替换除红利偶像图案外的任意图案。
免费旋转:3个,4个或5个分散图案出现即可获得10次免费游戏,游戏中所有奖金翻3倍!免费游戏中,免费游戏可以再次获得。
古墓丽影9是一次大胆的革新,将一个已经行将腐朽的老牌游戏ip重启后,使其获得了新生。水晶动力开发组大胆的抛弃了以往劳拉成熟性感的风格,反而将其塑造为初出茅庐的大学生,而故事也从其第一次探险的经历展开。神秘的邪马台群岛,诡异的卑弥呼女王传说,故事的背景就十分吸引玩家的眼球,而重做后的劳拉尽管身材没有曾经那般性感,但稚嫩秀丽的面庞又引得不少玩家喜欢。古墓9相较于神秘海域,游戏玩法上有许多不同之处。半开放的世界,支线与主线并存的任务,以及包含大量的rpg成长属性,使得古墓9再通关后也有许多解密挑战。总之古墓丽影9是一部十分优秀的作品,精良的画质,较好的枪感,富有挑战性的解密要素都十分值得玩家一试。与此相比,崛起和暗影反而亮点不足,评价较为一般。
游戏中的解谜元素也非常多,有的机关需要认真思考才能找出正确的方法以打开前进的道路。当然除了在古墓中的探索,潜行的要素自然也不能少。类似《刺客信条》鹰眼系统的“生存本能”系统可以找出落单的敌人,同时在草丛中可以发动暗杀。即使被敌人发现了,劳拉还可以使用自动步枪和霰弹枪进行反击。同时在本次ChinaJoy上展出的是中国地区发行的 Xbox One 版本,所以最重要的一点,便是这款游戏自带全中文语音!虽然英国人说着一口流利的中国话确实有点奇怪,但不得不说制作方还是非常用心的。