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先说结论:客观来说,不能;相对来说,能。客观的说,攻速的数据已经决定了。必定有攻击前摇后摇之类的动作。相对来说能。例子1:比如你直接攻击目标,角色会自动平A。如果对方移动,你也会跟着移动。如果距离足够远,你会发现在极限攻击距离刚做出攻击动作角色又不攻击了,因为做动作的时候对面也在移动导致攻击动作自动取消了。而走砍就避免了这种尴尬。例子2:你是个ADC,有个近战朝你靠近。如果你站桩A,或许A出4次之后对面近战就已经贴身(假设没有突进技能),然后一套把你带走。而如果你使用走砍,一边退一边回头点他。在移速相同的情况下,可能你能点8下,他才能靠近你。那么在你相同的血量作为参照物的前提下,你确实因为走砍的操作增加了攻击次数。至于怎么走砍,具体操作大概是这样的(具体因人而异):攻击目标→在角色做出攻击动作的同时,操作角色移动→攻击目标。稍微练习以后你就可以在很短的时间内这样重复操作。至于更多的技巧,我不玩ADC,所以也说不出什么了。不过值得一提的是,走砍不是ADC的专利,近战也需要走砍。
练走a选个前期自带攻速的adc。我最喜欢的是女枪和轮子妈。女枪的w加攻速而且前摇不算太长,轮子妈表示什么是前摇我不知道。LOL有个版本改了之后点a键之后会攻击鼠标点地板最近的那个单位,也就是不再是离你英雄最近的那个单位了。这样即使点a点地板也可以保证尽可能快的进行走砍。说白了走砍就是用你的移动取消平a的后摇,具体就看对面英雄和小兵身上跳出你的伤害值就可以点地板移动了。如果少侠天资够好看到你的adc攻击弹道出去点地板也行。走a的一个好处就是可以躲技能,攻速快了没好的操作还不如站撸。
举个例子,比如一个幼稚的女孩子追问老师一个问题,老师对他说无可奉告,就自顾自的往前走,这时女孩子秉承打破砂锅问到底的态度,不停的追着老师问,边追边问。如果她只是问而不追,是不是离老师越来越远呢?如果只追不问,又得不到老师的答案。所以边走边a也是一样,让你能在打出伤害的同时完成位移,无论是保持攻击距离,躲避弹道技能,还是边打边跑,都是一个道理。等你练成这个hit and run,相信你也会像前面例子的那个女生一样,跑的飞快了。
默认的A键设置就可以完成走A,走A和A键攻击还是右键攻击关系不大,但是A键攻击容错更高(右键在鼠标移动中很容在应该A人的时候没有点到目标而进行了走位),并不是很难练习,可以去开一把自定义,用小兵练习,操作是这样的,A小兵,右键走位,A键然后左键点地板,完成攻击后右键走位,循环,熟练一点后可以在A键后再左键尽量点到想A的目标上,再熟练后可以买攻速装备练习更高频率的走A。
走a并不能直接提高攻击次数,走a只是为了每一次平a都在更好的输出位置,同时拥有更好的平a节奏,练习走a用vn女警这类adc最佳,快速走a的话,打开按键设置,有一个只对英雄攻击的键就是这个,把他改为z,然后按住shift加z加上鼠标右键点地板,就能打出光速走a,我玩滑板鞋和大嘴经常这么玩,别人都以为我是脚本。