是的,说说我自己,单机游戏不谈,多人玩的最多的两个游戏,一个dota一个魔兽世界。10年刚上大学被人拉进dota坑,当时啥都不会,就玩lich,vs,蓝胖子这种英雄,跟着我同学滑,装备什么的都是在手机上下了个app照着出。玩了大概一个学期,我就可以把拽我入坑的那个小伙伴按在地上摩擦。
抛开天赋不谈,我认为是成正比的。拿csgo举例子吧,前一阵子跟朋友开车打竞技,打的是DUST 2。对面一个大哥,见面就是一枪头,稳的不行,当CT的时候,拿个A1,打我们一般都是1v3,唰唰唰我们就嗝屁了。当时我们都觉得他有点问题,点开个人资料一看。8000小时+。
也不是。J神玩了2000场白虎之后,肯定不是原地踏步,与之前的自己相比较,进步很明显,但是1000个小时以上的游戏时间,还是不能让他冲出鱼塘局,也说明点问题。人是有上限的,这个是不能不承认的事。
同等天赋的情况下,时长越长能力越强。不同天赋不好说。我以撒的结合重生是手打的全成就,这是我相当自豪的事了,因为有几个成就是真的难。至少从当时的达成率来说,我算是世界前百分之十的玩家了。
基本是正比。但绝大多数普通玩家在耗尽自己天赋后,会遇到一个明显的瓶颈。玩家之间的差距好像肉眼就能看出来。拿lol来说。一个钻石玩家和王者玩家会有明显的差距,很难弥补。
游戏时长和个人实力成正比,但是有时候因为个人成长缓慢,对比别人的时候会觉得自己不仅没成长反而退步了。还和游戏的理解有关系理解不同,训练模式也不同。