有些立绘是设计者自己画的,我觉得很了不起(同样的还有编曲大佬,还有就是符卡的取名,虽然多多少少带点中二的气息,但是还是很符合弹幕场景,听起来蛮酷的,虽然有些neta,并不是很懂,有印象的是灵乌陆空那个正负电子相撞的那个,很有意思,可玩性也有,名字也很应景。某符卡名字太暴力了!最后就是,各种特技,虽然不知道怎么实现的,但是,很黑,很亮,要说缺点嘛,就是故事的推动(剧情),和人物的对话,不过这个也要求高了点,想设计出一个剧情还是要费功夫的,包括查资料,自圆其说等等。个人觉得这个没必要强求一个完美的剧情,毕竟重点在于弹幕嘛。
刚刚玩了一波,手残只敢打normal,然而还是被教做人,可能涉及剧透,没玩过的就别看了,玩了三个小时多,因为自己也在luastg群里面划了很久的水,知道一张符卡就要做很久,所以这个工作量是很大的,平均一个boss十张符卡吧,先感谢一下制作者吧。就说一下优点嘛,有一些,很棒的创意。举个栗子,就是妖精那一关,用弹幕表示了一个月亮 ,个人觉得这个创意很棒,再就是旧约酒厂那一关,撞到啤酒之后,自机会晃动(模仿喝醉了),很有意思。
游戏的音乐整体有种雨后的清新感,和画面十分搭配。原创曲和不同的场景结合得也很好,比如竹林的清爽,温泉的温馨,河童的活泼,妖怪山的险峻。改编曲的部分,没有直接把原曲换个乐器演奏,而是大胆地把原曲的旋律拆开重组,有的还加入了原创的片段,使得玩家既能听出是谁的曲子,又不至于觉得重复。以秋穰子的曲子为例,主旋律同一旋律循环,但是伴奏部分是不一样的。
剧情自然还未入正题,不过已经隐隐有个轮廓,揭露“上人”的真身是主线没跑了。捏他很足,三面死宅青鹭火的设定很有趣,古老与现代结合,一种很奇妙的感觉。
背景的话则是可以用作壁纸的程度,正如其名一样,有一种雨后的洁净感,色块的安排有点水墨画的感觉。要举例还是上面的图,光影和层次感都得到了表现。
尽管画面采用的是像素风格,但是角色的特征都得到了表现,比如上面这三位。角色的表情没有得到表现,不过个人觉得是不错的留白。