一眼看上去让人觉得幼稚的游戏,我要首推塞尔达了,而且是我玩过的第一款塞尔达,gb梦见岛这款游戏,那时候塞尔达的名气还没有现在这么大,但也是略有名气的,我玩的时候还是黑白方砖GB,实际画面还不如图上,那时候每一期都有买电软,上面有介绍过塞尔达这款游戏,当年只有gb版,还有sfc版的,fc就不提了,其他的都还没有问世,第一眼看到这个画面我是不太喜欢的,看起来一般般,就像是个砍砍怪就完事的小游戏而已,兴趣也不大,直到后来我又看到了一篇这个游戏的详细攻略,才知道这个游戏原来这么复杂啊。
皇室战争。这不能怪我,皇室战争的界面看起来就跟小学生的游戏一样,浓浓的卡通人物风,而且界面还是非常简洁,感觉上非常适合菜鸡的操作。结果发现,这个游戏完全不是想象的那样,皇室不仅需要完整的战争理论策略,还需要对场上变化有极其迅速的反应,大局观要好,应对还要够快。游戏需要前期积累大量的经验,以及优势,才能在攻防中获取优势,最终获得游戏的胜利。然后,现在皇室已经加入了亚运会电子竞技项目的豪华套餐,真的不能小看啊。
《先驱者》和《憎恨之心》,其实是亲哥俩,前者更是后者的升华之作。这两款游戏是没有特殊技能的,只有攻击,防守以及一整套依靠攻击防守建立起来的连招。所以在玩这两款游戏时,玩家会普遍感到打的憋屈。因为你在其他游戏中百试不爽的正面互刚,在这两款游戏中行不通了。你只能根据怪物的动作判定出招,然后选择防守,或者闪避。
率土之滨,一般的游戏玩一段时间就会腻,但是率土真的很耐玩,多边性变在人心和人性,每一赛季都有不一样的体验,但是这个游戏是真的难上手,我刚开始玩前三个月都不知道自己在玩什么,就像打单机一样,种地兄种地,稍微没点耐心的都玩不下去。还好我性子慢,还经常跟会玩的请教,两个多月后才懂得了配将技能之类的。
我的世界。真的是一款很容易被忽视的游戏,因为跟乐高的模式实在是太像了,很容易就被当做是儿童游戏。就像是乐高界的泰姬陵一样,我的世界真的非常硬核。看过我的世界里的故宫们,这个游戏不仅需要超凡的想象力以及过硬的建筑学知识,另外如果玩生存模式的话,大局观以及对于物资细节的掌握也是非常重要的。
我叫MT4,MMO类型的游戏,当时看到预告的时候,看到的是一群Q版的人物形象,其中战士的形象就是大名鼎鼎的哀木涕,就是那个蠢萌的牛头人,我心想这个游戏的对象是小学生吧,这么Q的形象,简直不能直视啊。后来因为游戏的福利太多,就下载玩玩看。简直就是被虐的毫无完肤啊。