Dota小小VT二连的额外伤害,最早是一个bug,也就是山崩V,是一个分段持续性伤害,如果一个英雄两次进入判定范围,则会出现两次受到山崩伤害的情况。
流星蝴蝶剑,这些年就玩这个游戏了~最简单的一个bug,在单机模式的时候,人物是会根据剧情有对话的(人物不能动)。但是你这个时候按下esc键然后又取消的话,就可以自由移动了,然后根据剧情需要触发不同走向。
文明2有一个有趣的bug:疯狂的甘地,早期玩家都知道,印度文明一出现在视野里,必须立刻毫不迟疑地卧薪尝胆跟其他文明媾合、集中全部力量无论多么遥远,也要把印度早早摁死。
《秦殇》在沛县的时候找到刘邦的儿子,让扶苏在货郎那儿给他买一把木剑。这个购买动作不需要进入商店系统,只通过对话就能完成购买,所以系统不会判定金钱余额是否足够完成支付,让余额为0,那么买完以后金钱余额就变成了-1。此时再进入扔钱界面,在负号后面改一个天文数字。
暗黑2里NPC卖的血瓶是可以无限买的,吃了之后慢慢地回血,而魔瓶(蓝色瓶)可以打怪捡到,吃了慢慢回魔法。紫色瓶则是打怪掉出来,或者合成出来的,吃了之后小紫瓶是瞬间回35%的血和魔,而大紫瓶(俗称紫缸)则是瞬间血、蓝、耐全满,非常牛逼。
街机名将,打摆拳,通过快速转身取消第四次攻击,不击倒对方,从而达到无限连的目的。卡普空后来的清版过关游戏,这个bug都没有了。