Lol才出来觉得简单好上手画质比dota好,玩的朋友越来越多,比腾讯其他游戏良心。那时候也没有那么多对撕,周围不少人觉得lol可以带动更多的人打dota,觉得lol玩起来很痛快很热血Dota2出来后觉得还是dota2才是熟悉的玩法,除了人物丑了点没啥问题。lol逐渐就成为陪朋友玩的游戏了最后卸载。后来慢慢就觉得lol不耐玩,lol有点看爆米花大片感觉,好玩,玩着爽,但是玩了过段时间就腻了。你不能说他不好玩但是就是缺了一点。之前嫌弃dota2人物丑,dota1画面不好,玩起来难,后来发现最后最耐玩还是dota。lol在才出来那两三年确实是觉得有意思,也和朋友有了更多的游戏社交,如果现在批判说lol浪费青春那是不合适的,只不过感觉玩一段时间很爽,过了这段时间觉得这游戏终究不适合自己。好玩但是不耐玩大概是我对lol最深印象吧。
作为一个dota1的玩家,感觉遇到的大多数英雄联盟玩家对dota玩家都比较尊敬,很少有强行觉得英雄联盟比dota强的;可遇到的dota2玩家几乎就是喷天喷地喷空气,英雄联盟是勒瑟!dota1是遗老!dota2最吊!一副要把全世界喷成漏勺的德行。其次就是对冰蛙的无条件个人崇拜,好像凡是跟冰蛙有关系的都应该写进历史和法律,搞得我差点以为冰蛙是女娲转世。我觉得LOL玩家挺好的,人家以前不怎么样,但一直在进步。反观dota2,水平越来越低,喷得却越来越凶,王炸开局却一手牌打得稀烂。所以在我看来,就玩家水平来说,dota1高于LOL,LOL高于dota2。
最开始是轻视,还带点不服。你一个模仿DOTA做出来的游戏怎么就这么火,看不上。后来是释怀,看淡。LOL相对简单刺激,更适合休闲,人多正常。而且年年拿不了冠军也挺惨,我也就看开了(哈哈)。游戏没有高低之分,都是好游戏,你玩你的LOL,我玩我的DOTA。现在,略感心酸。今天知道,LOL和DOTA2都夺冠了,都是世界冠军。只有在这个时候,我才真正感觉到了LOL比DOTA2占优势的地方。LOL夺冠,铺天盖地都是新闻,激动,青春,情怀,大家都在兴奋的讨论,都在热烈的分享喜悦。DOTA2夺了TI冠军也不曾这样受关注啊!真的有点心酸...
刚开始的lol还挺好的,因为lol还是dota的复刻版,再加上自己的一些小创新。慢慢我就不爱玩了,我发现本质上我还是喜欢dota。这无关抄袭、宣传、玩家人数、成绩或者服务器,喜欢一款游戏是因为喜欢创作人的思想,认同创作人的理念。一方面是氪金模式,dota2对游戏性没有一点影响,plus可能有点争议,但是我觉得没有影响。lol的氪金模式还能接受,但是还是差了那么一点点。更重要的一方面是游戏的走向,dota的更开放一点,就是游戏鼓励大家创新,鼓励大家多变,这才是最重要的。lol就更像暴雪一点,喜欢教玩家玩游戏。
先说明,我是个玩了10年DOTA的人,其实对LOL没什么特别的感觉,我也从来没有敌视过LOL,我不知道现在LOL的老人是以什么来判断的,S2?S3?我只知道我最早玩LOL的时候国服还没上线。我顶着500延迟打的美服,玩了5把,后来国服上线又断断续续玩了一阵子。之所以最后选择DOTA而不是LOL仅仅是因为当初转战LOL的DOTA好友只占了我总好友1成的比率,所以我也选择了留下。
我感觉,dota更看重意识和大局观而lol更看重微操,视野方面dota完爆lol团战也比lol好看的多因为tp的存在所以打起来更加的团队,但是对线消耗上边路不如lol细节多,而且辅助死了不太重要,dota10分钟辅助死个三四次没什么事,lol死个三四次可以直接挂机了。而且dota分路更灵活,套路更多,即使硬实力不是最顶尖也可以赢。就像wings英雄海取胜。