逆水寒游戏上线到现在也有半年了,那么这款游戏现在如何了呢?最近一次的更新,是新职业龙吟的到来,70级等级封印也被解除,有玩家表示,新版本的更新,不如说是对玩家的劝退,游戏改得面目全非,部分大区连组队打本匹配的人都没有!此前版本重铸的涨价,就让玩家连退游的心都有了。以前重铸每天40次机会,203个铜币费用铸一次,平民玩家靠这个弄自己的装备。日常出的狗粮还能卖个一千到一万铜币,更新后重铸根据次数成翻倍增长。而此次的更新在玩法上并无太大突破,反而又新增了几组服务器,部分大区玩家稀少也不合并,可以说是凉透了玩家的心。在我看来这款游戏应该走不长远。
个人对这款游戏的前景不看好。主要是因为收费方式。表面上说是时间收费,实则是氪金游戏。按大部分玩家的理解,“时间收费”就是指点卡、月卡、季卡之类的,像魔兽世界剑网三那样,里面商城有点收费的坐骑时装,没有属性,不影响平衡也无伤大雅。但这款游戏其实是走了梦幻西游的路线,装备能镶孔打宝石,镶嵌,宝石这种基本都是“免费游戏”的标配了,至于宝石多少级那就不得而知了,官方说60级是4级,那以后呢?而且装备有随机属性,这意味着什么不言而喻,同样一件装备,土豪们肯定要穿“极品”,也就是随机属性和本职业最贴合,且属性最高的。
《逆水寒》这款游戏是用了四大名捕这一小说来,当作游戏的世界观设定的武侠游戏,熟悉这部小说的玩家估计是对这游戏的剧情都差不多能推测出来了,都是一些捕快与犯人的情节吧。游戏是以MMORPG类型呈现,各种酷炫的技能连击,各种武器装备选择,还有各种副本通关,套路都差不多就是了。还是要说一下网易时间点卡收费这一个模式暂时只有网易能运营得比较好,我相信它有这么多年的经验这款游戏用时间点卡收费模式不会太差的。所以游戏未来的前景还是很好的。
不知道有多少玩家是被逆水寒“会呼吸的江湖”的噱头吸引来的?毕竟在这之前,无论策划有多么能吹,还真没有那么策划敢说自己做出来的游戏“会呼吸”,所以这是一个空前成功的营销方案。但是当玩家实际体验之后,发现这款游戏也就那么回事吧,没有太多新颖的地方,免费点卡体验结束后也就离开了。作为一款备受玩家期待的大型武侠风格游戏,走到如今的地方还是挺让人惋惜的,目前来看,逆水寒这款游戏只能甘于平庸了。
真幽默 人家游戏公司做这游戏立项目的时候就没打算多有前景好不 策划方面始终是尽快的时间里要最大的利润 人家都有任务的 所以出现现在的状况以及无底线的探测玩家底线 开发这游戏开始人家就没打算健康发展可持续发展的观念开发的 尽量回本赚钱 当然了凉的慢一点那就最好了 还在这讨论发展前景?
应该是昙花一现。《逆水寒》游戏自身品质毋庸置疑,绝对是近几年少有的国产大作,甚至有国产魔兽的说法。但是游戏公司急功近利的运营方式注定了不可能长久的火下去。在游戏还没有优化好,地图缝隙没处理好,许多bug没处理的时候,就开始大肆捞钱,真的是让人觉得有点吃相难看。所以我才会说这款游戏只会昙花一现罢了。