重要,好的配乐不但是游戏素质的体现,配合游戏的画面会让人更有身临其境之感,让人更加容易把自己融入到游戏世界之中。我最喜欢《安琪拉之歌》的配乐,无论是虚幻飘逸的背景音乐,还是战斗时恢弘激昂的旋律,都与游戏配合得非常出色。悠扬天籁般的音乐意境配上梦幻仙境般的绮丽画面,让人在清新文艺的游戏中流连忘返。
重要啊,配乐之于游戏,好比解说之于球赛,是主体的重要配件,但并不是核心要素。配乐质量如果和主体质量水准相反,这种反作用有效果但很有限,毕竟玩游戏不是听音乐,看比赛不是听相声。如果两者水准都是上佳,则会互相成就,一加一大于二。我最喜欢的是王者荣耀里面的配乐,游戏和配乐之间能相互呼应
很重要啊,像潘德的预言里面,玩家在和一些人数多但是质量不敢恭维的大军打时会放轻松的小提琴乐曲,而面对强敌时则会在有强力兵种支援时放一个逆境反转风格的乐曲,面对一些背景比较浓厚的部队时会出现让人感到高深莫测的音乐。我最喜欢的也是潘德的预言里的配乐,它能根据不同场景变换乐曲。
重要,配乐的作用是可以在视觉效果的基础上,让人们的听觉动起来,两者相结合。我最喜欢《迷失之风》系列的配乐,缓缓的溪流,清脆的鸟啼,清幽且宁静,俨然一幅祥和的自然之卷,恬适且怡人。风顺着指尖的动作滑出,飘渺的音乐让你觉得自己不仅是在操纵风力,更是在演奏一曲让人心醉的旋律。
游戏配乐肯定重要啊,音配乐可以说是一部游戏中所必不可少的部分,一部好的游戏必然有好的音乐去渲染。我最喜欢《堡垒》的配乐,有几分不食人间烟火的气质,让人丝毫不觉得倦,也不觉得累,仿佛真的进入了游戏的世界里面,感受着那份别树一帜的唯美和精致。
肯定重要啊,我最喜欢王者荣耀里的配乐,够热血,特别是拿到对方人头的时候,配乐一出,特有成就感,如果我在玩王者荣耀的时候给我软绵绵,舒缓的背景音乐的话,我还怎么有激情一直上分上星耀啊。