当初预购了COD14,花了六百,期待着COD回归二战带来久违的FPS体验,后来开始玩的时候的确感觉不错,直到我玩到中间有一关:玩家操控坦克与敌军得坦克进行对抗,只有打到敌人坦克侧面时才会造成伤害,可是那一关估计是作者为了模拟坦克缓慢移动的特性,准星移动十分缓慢,往往还没有转到敌军侧面,敌军就把侧面藏起来把正面给你了,然后你就需要绕圈到侧面,然后敌军坦克再轻轻转身,那时候你的侧面就完美暴露给敌军坦克了。无限死亡之后我拿出手柄,才勉强通过这个关卡。
《索尼克:狂热》最后一关。其实这个游戏并不难,包括最后一关也谈不上多难。但是这最后一关就是让人玩的不高兴,因为这一关的设计大量有悖于索尼克系列的初衷。索尼克系列相比较于马里奥系列来说,最大的不同就是除了方向只有一个跳跃键,而且只要身上有Rings就很难死亡。这一切设定都是服务于索尼克系列最大的特点:速度感。索尼克狂热的最后一关已经严重摧毁了这种设定,更让人心烦的是zone2里还有好几处地形杀,整个关卡就让你快不起来让你背板,这样就很讨人厌。
最终幻想15的第13章…真的是又臭又长!迷宫特别长,而且到这章正好主角没能力了,只能用戒指。后面得到老爹的剑还好点。有躲藏点,看来是鼓励潜行的。但实际上潜不潜行也没啥差别。地上躺着的魔道兵还有可能是活的。走过去直接抱大腿。生化危机15可还行。总的来说这个章节是一点游戏体验都没有。畑田端之前说ff15的剧情在后期会进入线性来保证剧情的连贯性。这又臭又长的迷宫就是你说的线性?
gtaol的劫狱最终章,监狱的两个人要一边保护着囚犯一边和数不清的警察混战,其中一个人开场还只有一把自动手枪,机场的两个人要开着一架螺旋桨飞机和军队的战斗机周旋,只要有一个人死了就得重来,于是导致了这个任务根本没人愿意玩,匹配半个小时都匹配不到。
PS游戏《武藏传》中有一个蒸汽塔(99年春节玩的,记不太清了)上转开关的场景,一个失误掉下去就得重爬,当时试了好多次,气得把旁边的凳子都给踢翻了;还有MD游戏《皇帝的财宝》,对跳跃有一定的要求,视角又不太好,同样也是一不小心就得重来。
鬼泣3,貌似是第6关吧,有个地方坐电梯清小兵,清慢了电梯动力不够会掉下去重新来。DMD难度下小兵血厚,又不易吹飞,3代不加修改器还不能全风格全武器。一个电梯坐6趟上不去,气的我放弃但丁DMD,维吉尔DMD简直爽快。