This War of Mine. 这是一个没有任何主角光环的游戏,没有存档键,没有后退的可能。一开始的三个人物,会在某个再平常不过的日子里死亡,但是你没法改变这个结局。玩这个游戏的时候,我用运动员每天晚上去找食物,有天晚上遇到逃兵和土匪,运动员被杀了。在那之后我就失去了打开这个游戏的勇气。
《信仰:百年战争》中,如果你杀网闯入民宅的强盗,搜刮他的尸体,而没把钱还给平民,还有你的下属NPC在强奸邪教圣女,你没有阻止他,并杀了这个违反军纪的混蛋,你就会加邪恶度,这个数值不显示,而且很多玩家都不知道有这个设定。
Undertale传说之下。绝对是最震撼的。我是没有见过一个游戏内人物可以清空你的存档,在删档后记住你上一个时间线中做过的事情的游戏。这是一个不必杀人的RPG 是引人深思。
《黑暗之魂》中,篝火还是这个阴险黑暗的世界里最为宁静祥和的所在,它给你安全感你愿意在他身边坐着,光是坐着,几乎不想做其他任何事情。如此标志性的场景。
美国末日也不错,顽皮狗的巅峰之作。一个小萝莉和一个大叔在末世互相依靠求生的故事,中间大叔萝莉的感情从冷漠到互相关心,结局当初惊艳了我们家里所有人。
觉得《This War of Mine》里头这对老夫妇。手无缚鸡之力的老夫妇的东西你可以轻易掠夺,但再去的时候面对的只剩两具尸体。