将近300小时的说一下:逻辑自由度很高,尤其是人情世故的逻辑几乎贴近真实世界的感觉,让你不得不花大精力在那些身法和存在上不固定而且“自由”的npc身上,从而你容易对npc产生感情(喜欢邪道玩法的另当别论)。所以基本上你会看见贴吧一些人表露出对npc的恨和喜欢。而且在游戏里读书练武的机制也很考验人的方法和耐心,时间很长,毕竟玩的就是亲身体验历经几十年成为大侠的那种经历风雨而后见彩虹的感觉。费劲心思,常识所有方法击七座不同特性的剑冢,破你会感觉这几十年真的值得。可以说,你能付出耐心和思考,你就能体会到太吾这游戏的最大乐趣。。绑了!!!(发出太吾传人的声音)
好玩点就是,自由度和模拟真实世界。玩过金庸群侠传的应该都会喜欢这个,自己在大地图上触发奇遇,遇到队友,学习、搭配内功和武功,无敌。游戏都是越来越向现实贴近。现在大部分3A大作主要是画面和物理引擎更加贴近现实,比如从FC时代的坦克大战发展到现在的坦克世界。而太吾绘卷这类游戏是从另一个层面贴近现实,所有NPC都有自己的经历、自己的行动,和玩家基本有相同的权限,而不是像其他游戏的NPC那样固定在一个地方,说固定的话。
我觉得它比较像《异次元杀阵》(电影)里面的活动迷宫。整个迷宫都是随机的。迷宫的每一个方块,都在不停的运动着,也包括自己所在的方块。你不知道,自己下一步踏入的方块会是什么样子的。你如果找不到规律,就会丧命在里面。而一旦找到了规律,你在迷宫中就会得心应手。和《异次元杀阵》中不同的是。当你走出迷宫之后,会发现并不是只有一条出口,还有很多种可能性。
我之前玩了一下,感觉和自己所想有些出入,比如它需要发展自己的村子,而我以为他可以就当一个侠客,一个天下无敌的侠客,只需要练武,修行,在各个城镇,帮派,山门之间行走,可以自己一人练到无敌,也可以带队友一起修行,可以当个行侠仗义的大侠,也可以当个恶贯满盈的恶人。
如果可以分两个大的方向是比较好的,比如可以选择建立帮派,也可以选择当个游侠。
这游戏的魅力已经凸显而出,我想不出什么词汇能形容,就单单是有趣,为了变强去修行,为了斗蛐蛐而四处捉蚱蜢,为了练功而四处换真传书补全,为了子嗣后代而四处奔走寻找配偶,为了村里的人口而四处绑架落单的NPC,为了各种原因去界青门找阿萨辛帮忙,做好人,做坏人随心所欲,要素极多,所以玩法极多,现在入手已经不算亏了。
我玩了200小时,只打了四个剑冢,并不是打不过,而是故意放慢了节奏。至今已经到第七代太吾传人(中间的百岁工具人不算)一代当村长,二代斗蛐蛐,三代磨炼技艺,四代习武练功,五代打架绑票抢奇书,六代铸剑琢玉缝衣服,如今本剑柄精一身一品装备,无数奇功绝学,却仍然不舍得离开这个世界,只因这里还有好多有趣的事情等着我去发现。