请问,一款优秀的RPG游戏会具备哪些要素?

290次浏览| 2020.12.01 15:26:52 更新
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‍‍亚洲系(日本为主)RPG一般来说剧情是线性的,顶多根据选择有4、5种结局,但玩家选择基本只影响结局不影响剧情。东方系以卖剧情为主,设计严谨合理的系统为辅。前者是优点,后者是不得已而为之。剧情从国产的仙剑到最火的最终幻想系列无一不是卖眼泪的线性剧情(好吧我玩得不多难免有喷子嫌疑)。系统上亚洲系RPG创新比较多,N周目、收集、升级装备、合成、钓鱼等等都是为了弥补线性剧情在可玩性的不足而演变出来的。甚至包括打怪。欧美RPG由于世界开放,初期难打的怪玩家大不了不去打,可是线性剧情就必须保证玩家能够解决剧情中所遇到的每一个怪,设计起来既麻烦又难保合理(比如大boss非要派小兵送经验而不早早亲自解决主角)。从这10年欧美RPG欣欣向荣、亚洲RPG只剩《最终幻想》力撑大局来看,欧美这条路算是走到春天了。亚洲这条路就连扛把子大哥《最终幻想》也要靠剧情之外的东西,比如卖脸来维持。而网游探索出的开放世界、FPS领衔的物理引擎发展(牛逼的物理引擎=更真实的表现力=更强的代入感)、老牌RPG遗留下的道德选择以及网络发展带来的Mod,一起为欧美RPG准备了一切所需的条件。就连亚洲系最引以为豪的系统创新和《最终幻想》最自豪的卖脸,也都可以通过Mod来实现。所以一款优秀的RPG需要具备哪些要素?具备3A级欧美RPG的优点就可以。‍‍

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‍‍剧情、系统、音乐,这些都是影响玩家体验的重要因素。其实rpg的魅力在上世纪的硬件水平之下就能体现个七八分了,剩下两三分在高清画面上,我也不太看重。一个rpg如果空有华丽的外表,但内涵缺失,其肯定不是一个优秀的rpg,代表如ff13,画面在当时是优秀,音乐也是绝佳,但一本道的流程配上毫无亮点的剧情使得其广受恶评。与其相对的dq系列,画面虽然远比不上ff,但剧情、系统、音乐都能有相当稳定的发挥,所以口碑一直都不错。同理还有神界原罪2,画面一般,优化一般,但是其游戏内容丰富,系统易上手又有一定深度,故仍旧是一款优秀的rpg。对玩家来说,直观的感受就是:如果意犹未尽,不舍得就此结束,或者结束后仍旧有极深的良好印象,那这个rpg就是优秀的。如果玩家越玩越浮躁,到后期就想一口气砍死最终boss结束然后赶紧下一个,就如同大宝剑一般只想射出来,什么好印象都留不下来,那这个rpg就是不怎么样的。‍‍

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‍‍合格的rpg最重要的是易于上手且又有深度的战斗系统,节奏顺畅的成长体验以及定位明确有一定自由空间的能力成长体系。剧情在我看来,只是锦上添花的东西,并不决定rpg的基础质量。举例:迷宫rpg,世界树迷宫,巫术系列以及刷刷刷的鼻祖暗黑破坏神。以上三款游戏均没有很跌宕起伏百转千回的剧情,简单的推迷宫救世界。但由于我前面说的三要素都做的非常到位,所以都是非常优秀的rpg作品。我们玩游戏,并非看电影,不是单向灌输而是即时交互。在rpg中,我们会不停的对角色的培养方向做预设方案以在战斗中获取最大的收益,这也是rpg的核心乐趣。不管是装备也好,职业也好,技能也好,都是为此服务的。过去几年,很多中国单机老ip都犯了这个最基本的错误,过于偏重剧情,反而在培养上并不出彩。剧情在rpg中很重要,但好的剧情犹如房屋装潢,骨架地基都没搭好,装潢的再好也只是一座危楼。‍‍

‍‍首先,RPG游戏最重要的是剧情,一个好的角色扮演类游戏必有要有一个好的世界观,一个好的游戏背景,我认为这是最重要的,一个角色扮演游戏一定要让玩家有代入感,要让玩家对游戏里的角色产生感情,比如说我玩过一款叫勇敢的心的游戏那个游戏对我的触动就很深,我会因为剧情去同情游戏里的角色。其次一个好的模型也是很重要的,比如说在排除游戏性的前提下为什么英雄联盟会比DOTA更能让人接受是因为角色的样子,英雄联盟里最丑的大虫子、巨魔丑的过DOTA里的美杜莎、育母蜘蛛、伐木机不是说游戏不好,可能是因为作者追求的东西就不一样,但依然可以说明模型很重要(吐槽一句:DOTA2是真的难)再还有画面、音乐什么的这些就都是加分项了,这些一定要达到及格以上,能多好就多好,求其上的其中,求其中得其下。

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‍‍最重要的是对角色的塑造和对玩家的引入 既然是角色扮演 那让玩家融入游戏世界 与主角一起成长 一起经历 感同身受 自己可以影响结局影响一个偌大的世界(提名巫师 老滚 gta 塞尔达),剧情不冗杂不拖泥带水,主线支线丰富可以最大化体验游戏世界中各种体验,提名巫师,画面音乐界面等,要跟上时代,优化重视,尽可能减少bug,不管怎样游戏要来源于现实 就算是未来科技 魔幻世界都要 客观尊重现实 所以不能出现太多反人类,但同时要最大化服务于角色 比如一吹口哨就有匹马,政治正确,动作,格斗,跑酷,开车等等一些硬核风要做到位 比如巫师3战斗系统一直是一大病,看了这么多我一直在提巫师3,因为,我觉得,他就是我心目中最好的rpg游戏。

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剧情(对RPG来说这个应该是最重要的,需要代入感),战斗(一个好的战斗系统可以给RPG加分不少),角色(一个RPG游戏除开群演,队友+剧情NPC+反派出现一般都在20个以上,所以每个角色的塑造很重要,每个一方面增加代入感,一方面对剧情完整性也有关键作用),世界观塑造(一个好的世界观能从开始就吸引到玩家,同事也为剧情服务),解密(包含迷宫等,除开正式的战斗,这其实也是另一种战斗系统),装备技能(为战斗系统服务,有趣的装备及技能系统能让战斗变的更有意思)

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