色带是《生化危机》系列前三部最关键的道具,你只有依靠这个小小的道具才能在游戏中的打字机上存盘,不至于让自己花费许多小时的进度付之东流。尽管核心玩家认为这是一种精彩的设计,来给玩家造成一种紧张刺激的压迫感,但对我来说,我觉得这只是游戏制作公司强行为玩家增加难度的设定。
好感度——《GTA IV》,《侠盗飞车4》使得Rockstar的这个旗舰系列上升到了一个新的高度,彻底于别的游戏厂商拉开了差距,但作为一款神作,它还是有缺点的。它的缺点就是,太过于强调这作中的特色系统——好感度了。
《丧失围城》系列可以说是近几年异军突起的一支新秀,杀丧尸类的游戏一直都得到玩家们的一致热爱。玩家们唯一抱怨的地方就是时间限制,给他们创造出一种无形的紧迫感,不能自己地在空旷的游戏世界中畅游,我想谁都会不爽的吧。
如果你在游玩《生化奇兵》的过程中不幸落命,那么你会在最近的复活舱里活过来,没错就是这种长得像大豆荚的房间。故事剧本也异常出色,常见霸占剧情类游戏推荐的前茅,但偏偏就是这个设定却让人莫名出戏。
无法跳过的召唤动画是《终极幻想》的最奇葩的地方了吧,有些召唤兽的出场动画的确很帅,但就算再帅看几遍也就腻了,而在游戏里你每次都要耐着性子看一个100秒的超长动画我想应该算是一种折磨了吧。
《孤岛惊魂2》中的抗痢疾药物,孤岛惊魂2》这款游戏把这个系列推到了3A的级别,可以说,如果没有它,育碧也不会有今天这么巨大的成就。但是抗痢疾药物增加的太多条条框框,使游戏变得繁琐。