《征途》这款游戏本身的影响更多的在游戏系统设计和运营上。对于游戏设计者而言,《征途》所代表的游戏模式流行开启了一个潘多拉的魔盒,让国内的游戏设计师们和运营者们齐心协力发挥聪明才智把人性的种种弱点挖掘到了极致,让游戏变得和现实一样残酷无情。
其实生活如此艰难,土豪们现实生活也有压力,不管是生意的压力,还是银行的压力,或者小三小四的压力,总之就是压力,征途是一个很好的宣泄场所,在这里,真的是你有钱就有一切,但你不用承担现实中任何责任,心灵得到释放,仅此而已。
用免费和送礼的噱头把人忽悠进《征途》,然后刻意制造人与人之间的仇恨。当你眼看着boss就要打死了,突然屏幕出现复活选项,仔细一看,本国的几个官员为了抢boss故意杀你,你愤怒么?
游戏里无数的设定,纯粹是为了制造矛盾,国王不需要理由,就可以把你扔进监狱两个小时,经常有人不满国王暴虐,揭竿而起抢王位,交战的时刻刚到,突然“碧右”的一声,您进监狱了...
《征途》不过是把人性最丑恶的地方发挥到极致。贪婪,嫉妒,愤怒,欲望。这些都转化成一次一次的按下按钮,变成装进兜里的人民币。游戏不该是这样的。
如果说中国的网游大戏是从传奇开始的,那么,让中国人真正懂什么叫有中国特色的网络游戏,什么叫真正洞察中国人性里的善恶美丑的,那就是征途!