玩了这么多年游戏,对新手最不友好的游戏就是EVE。对于一个纯新手来说,新手教程你需要看3-4小时,即使如此你依然会不明白很多东西,对于很多游戏来说,拍卖行是一个再简单不过的低买高卖的地方,但对于eve来说,恐怕你连怎么低买高卖,甚至于拍卖行你进都进不去,更不要说知道在哪里。其他的元素,比如海盗,比如矿工,比如赏金猎人有的人可能玩了好几年依然不知道怎么玩这些元素。甚至还有玩家看一眼自己的钱包,全服都会卡一秒的恐怖财主存在。这样的游戏,但凡有个新人加入被大家发现,疯狂的抢人就不说了,基本上都会配备专门的教官去教你,不然真心怕你被游戏玩跑了。
个人觉得《炉石传说》就是一个新手劝退游戏,倒不是这个游戏有多难,主要是这个游戏对新手确实不是很友好。这个游戏对新手的不友好主要体现在卡牌库过于庞大,虽然现在增加了退环境的机制,但是基本卡配合上两年的版本中最多也有六个扩展包加一些基础卡。而炉石传说不是一个了解了自己卡组的构成就能够赢得游戏。想要获得更高的排名,就徐需要对九个职业在当前所有主流卡组进行了解才能够上分,不过好在这个游戏的版本变动不是很快,所以只要多玩玩还是有机会了解游戏卡组和游戏机制的,但是想要筹齐一套强势的卡组还是需要话费较多时间或是较多软妹币的。
荣耀战魂(个人认为这几款游戏里劝退频率最高的一款,不是因为炸薯条服务器,而是因为里面的萌新实在是太少太少,里面常驻的老哥大多数都是经历过去年服务器大萧条时期而幸存下来的,一个个久经沙场几十转身经百战,尬武尬舞全都不在话下,而一个纯洁萌新开始他的第一场pvp对手就是这些恐怖如斯的大能者,这就是为什么我说活下来的萌新寥寥无几,而活下来的人就像我一样被蹂躏好几个下午后来啥都没学到就学到了论马拉松最有效率的跑法和花样捅肾)。
《黑暗之魂》是现在最火的动作角色扮演类游戏了,而玩家对他的喜爱不仅是对其深邃的剧情,更是对游戏超高的难度乐此不疲。最新的《黑魂3》其实已经是系列最简单的一款了,多加练习就不会像之前两款老是死在小怪手里了,但是游戏设计师宫琦英高给大家带来的“善意”却一点也不少,设计各种陷阱使玩家“受苦”,又不得不从来。老玩家欲罢不能,新玩家就难受了,第一关甚至还有劝退怪,路上还有标示,让你退回去,满满的嘲讽。
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。这款游戏的故事背景?不详?游戏操作?解释不清?新手任务?emmm,在哪里找?怎么接?如何完成…另外《星战前夜》的战斗场景和画面十分的累眼睛,密密麻麻犹如股票的波动,游戏体验十分差,完全就是新手的噩梦!
《以撒结合》拥有一大批粉丝的原因就是他roglike游戏类型玩法的随机性,玩家永远不知道每一关的敌人是什么,毫无规律可循。然后游戏的操作又是第三人称的视角,你需要躲避四面八方的攻击,躲避的同时还要命中敌人,难度越来越高,惩罚机制也非常的苛刻,一旦死亡,从头开始,爬得越高摔得越痛。之前没接触这类游戏的玩家,死了一次,两次,三次,都会觉得,这游戏简直不讲道理嘛!