那必然是GTAvice city啊,里面的任务给我的印象都是相当深刻的。最后一关大任务。Tommy最后据枪一个人坐在楼梯上,周围都是尸体,孤单而又寂寞。和他一起的棒槌律师只敢趴着进来,而原来一起玩命的Lance早已被自己手刃。虽然成了城市的主人,但获得一切之后只得到的是孤单。
之前玩过使命召唤5的一个防守任务,难度开的是困难。那一关卡了整整一个半小时。我仍旧清晰记得那是场惨烈的战斗,遍地的死尸,时不时耳边炸起的炮弹,以及迟迟等不到援军的绝望与无助的感觉。一次次的冲锋,一次次的反击,倒下,再起来,再厮杀,再倒下,屠杀的我仿佛快要麻木了一般。
当时在十字路口有个任务,一个受伤的男兽人希望你去救他的妻子,他的家遭到了野猪人的偷袭,他妻子掩护他逃了出来,而妻子却下落不明当你奋力杀到他说的地方的时候,只发现了一具尸体。之所以深刻是大学的时候,当时的女友让我每天给她讲个小故事,就讲的这个。
熊猫人那个救孩子的牛头圣骑士,他的老婆生孩子死掉了,刚刚出生的小牛头人婴儿,就要面对战火,也真是残忍。而且这哥们一路背着他的孩子,一手提刀,一手携子,这种为了部落奉献一切的精神,确实很让人敬畏。这种父爱的精神,才让我到现在都十分的深刻。
WAR3里王子让我杀平民,在游戏里大部分时候都是扮演正义的朋友,而且故事在这之前并不是颠倒黑白那种风格,更不是那种充满恶意的游戏,明知道不对但还是不停的手刃原本是要保护的平民,心情变得格外沮丧,虽然知道就只是个任务罢了。
血源有个支线任务,小女孩的父母走掉了。叫你帮她找,还给你个音乐盒,说他爸爸永远都记得这个音乐打到后面你会发现,他爸爸和你一样是个猎人,不过已经疯了,并且杀掉了她的妈妈。看到这个家庭的残杀,真心感觉好痛苦。