在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?

997次浏览| 2020.12.01 14:34:11 更新
来源:互联网
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真正偷偷降低难度的是前作合金装备3,这部作品跟其它游戏的脑回路不同,普通游戏会随着时间的增长、道具的收集角色的血条越来越长,高玩到了后期血条都很长。而合金装备3的隐形规则却是“治疗道具使用的越多血条会越长”,故血条的长度会与玩家的水平成反比:菜鸟总是被发现被打伤,伤得越多越不容易死,实在不会潜入的到了后期装备好了甚至可以当成FPS游戏一路突突突。而大神会尽量避免战斗潜入完成任务,血条作用并不大,大神的血条会在通关时仍然保持开局的长度。在那个ps2时代,在游戏厅里看到有玩合金装备的人扫一眼他的血条就知道这人是个什么水平......

孤岛危机3里最后外星人都要穿过虫洞了,剧组给先知送来了一门卫星轨道炮

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使命召唤现代战争系列里面主角破门入室的时候会减慢周围的时间,像慢镜头一样,给你个反应的时间,然后你就能把房间里的敌人快速精准地击杀。如果主角正在驾驶高速运动的雪地摩托,越野车或者快艇而无暇准确射击时,就会启动自瞄,不用瞄准直接点左键开火,就能把附近的敌人打死。挺人性的,不过我个人觉得这种默认的人性调整最好能够在设置里面手动关闭,这样可以增加一点挑战性

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刺客信条二,为了怕你死,高处跳楼刺杀无限制,直接闯入敌营,二十多个人全被你跳杀刺死(杀完就爬墙,爬墙就跳杀???),用刀和别人打也一样,人越多你优势越大,因为可以无限连杀,应该是达到几连杀就可以一直一键杀人,让我无伤杀了10多个,拿什么武器的都有,???真的很人性化,难度几乎为零

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使命召唤现代战争几我忘了,有一段是开雪地摩托跑路的,困难的话就这里人贼多,而且基本都是秒死,但路途中间有四个房子,只要人坚持到那,然后刷一波人下山就方便不少,卡在房子那里小心手雷基本都是可以刷掉的,还有召唤4隐藏关解救飞机人质,收集电脑后开锁,那个困难模式第二楼最后一段可以不管人跑过去。实话讲,要不是能跑过去时间根本不够→_→

GTASA里任务失败后第二次做可以跳过漫长的驾驶过程,这游戏大部分任务都是从A花10分钟开车到B然后花5分钟做完任务,但是任务途中又有很大几率一秒钟开小差到就gg了(比如一个不注意车翻了或者NPC死了)碰上难度较大的几个追车关,如果没有这个跳过功能很多人当时要被恶心到弃坑,这也算当年GTA没有即时存档的一个弥补吧

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