因为各种原因,导致国产游戏走了一些弯路,发展慢了些,但是近二十年来奋起直追,成长迅速起来,特别是网游和手游,从早年的被国外游戏占据半边天,到后来的不但收复市场更实现了远征海外的目标。
创新能力不足,跟风模仿,抄袭换皮,精品力作稀缺, 叫好又叫座的产品较少,缺乏国际竞争力,具有国际影响力的大作凤毛麟角,大而不强,多而不精。
国内手游的现状就这样,初期策划是最有能力最了解玩家的一批人,捧火一个游戏以后立马换一批智障接班,之前那批人又去做其他新游戏。
此时的国产游戏,正处于变革期,因为人口红利快没了,随便上个游戏,洗流量的贼船式发展时代,快要结束了。
国内游戏依然是有前景的,这个行业从长期来看依然处于上升阶段,关键在于如何抓住玩家。
手游的发展现状挺好的啊,大家对手机的依赖性太大了,《王者荣耀》还有几个人不会玩?