实话实说,剑灵玩了好几年,如果不是腾讯杀猪,那么以炎黄到兰兰这么慢慢走下去,不说超越但是至少能比肩魔兽。炎黄到兰兰时期那时候的剑灵好玩程度玩过的都知道,不管是主线剧情还在支线剧情的精彩程度代入感都强的不行。还有副本难度根本不是能靠装备去碾压的,队伍配合等等。操作模式和动作设计也是完美。然后呢?腾讯让一群sbCH硬生生的把剑灵毁了,剧情直接血崩,各种狗血不说还根本连不起来,一点代入感都没有。然后各种氪金,副本装备好随便过,打架装备好一打10 打100都没问题。我现在都记得一个S3劫难力士一个人冲3-40个人硬是不倒,那时候我就知道剑灵完蛋了
《剑灵》如果可以把世界扩大十倍,把游戏感知变成最前端的头盔控制,那么是有超越的可能的。人类历史上终究会有一款游戏超越《魔兽世界》,可那个时候,人们已经不再用鼠标和键盘玩游戏了。很遗憾,在计算机的时代,游戏界的巅峰已经静静地在那里矗立了许多年了,虽然现在《魔兽世界》的玩家数量和热情已经大不如前了,但是巅峰还是巅峰。当你玩腻了《魔兽世界》,可能也就没有游戏可以打动你了,到了这一个阶段,美工方面的进步已经不足以吸引你了,你需要的是一个全新的体验。
我觉得不能,如果从画面比较剑灵更好一些,因为魔兽世界使用的画面引擎还是很早的,画面向来是韩国游戏做的最好的地方。实际魔兽如果开十档的话画面也非常精美。但是从故事性,游戏剧情上来说,没有任何一款游戏能够和魔兽世界比。再从游戏性,耐玩度比较,魔兽世界略胜一筹,不过这几年耐玩度开始下降,剑灵一直处于上升期。配置方面魔兽的要求就比较低了,一般家用电脑都能在不开最高特效的情况下流畅的玩,剑灵要求就稍微高些了。
虽然剑灵在最近的数据上(比如注册数量,同时在线玩家数量等等...)很有震慑力,但是还是如下文中打的比喻一样,剑灵及大多数游戏乃至韩国明星组合一样都是由大工厂流水线生产的,这是和韩国的文化是一脉相承的,就像三星Galaxy S2和S3和S4和S5一样,就像韩国层出不穷而昙花一现的各大明星团体一样,他们的各项数值较之前生产处的“产品”会越来越大,但是不会有本质上的提升。
除了画质没有任何和魔兽能比的地方 剧情真的太薄弱了 全服都是洪家最后的血脉 浑天教和武林盟毫无代入感的对战关系 副本除了火炮兰基本为平推式没啥策略和操作可言 武器系统没见过这么烂的 武器系统 从一开始纯单线的武器系统 到后来的土豪武器 真的毫无创意的设计 白金山脉的烂尾设计 pvp的垃圾平衡性 花里胡哨的时装抽奖 我真的找不到他和《魔兽世界》的可比性在哪里
自从09年接触魔兽以后,除了竞技游戏,其他游戏实在玩不下去,无论历史故事,游戏操控,细节,各方面,觉得好像魔兽世界一直被模仿,从未被超越,毕竟暴雪出品,必是精品这话不是吹来的,虽然一直在走下坡,自己也成家立业后早已经脱坑,但是还是一直再充月卡,上线,20分钟,骑上我心爱的小摩托,在熟悉的地方转一圈,不升级不下本,只是转一圈