相信很多人都有这个感觉,腾讯出的游戏一般以前就已经存在了,而且都取得了一定的成功。但是当腾讯游戏出现之后,这种情况就会迅速改变,马上就会成为游戏的霸主。最鲜明的例子就是CS了,这个游戏当年可以红极一时,在网吧几乎都是局域网玩儿这个的,可是当CF出现之后,CF马上就变成了设计类游戏的绝对霸主。腾讯本省用户群体众多,原来是qq,谁没有啊,后来是微信,这个更厉害,恨不得爷爷奶奶们都在用,随便一个推广都能被大家知道,在一个就是有变化吧,不是生搬硬套的,而且画面非常好看,眼前一亮,其实像我们这样的玩家可以不用想这么多,我们玩儿游戏就是为了放松心情,打发空闲时间。当然了哪个好玩儿玩儿哪个游戏了。所以我们只要能在游戏里找到快乐就好了,无所谓游戏是哪家出的。
我觉得他自己本身都会有一定创新和改进的,所以你高大并不一定会获得胜利。而且只要是腾讯出品的游戏,都可以使用三种身份来进行登录,一种是QQ,一种是微信,还有一种就是游客身份。不管是QQ还是微信,都是拥有庞大潜在用户的团体。再加上腾讯的强制推广奖,自己的新游戏,强制推广给QQ或者是微信用户,也很容易就获得游戏用户的招揽。
怎么说呢,腾讯也是一家大公司在做游戏,模仿一个游戏要比它要模仿的游戏做的好,最起码能不比它差吧,在游戏发行上得益于qq这个庞大的用户群体,因为一样的游戏我可以用qq号就可以全部登录了我为什还要在去申请帐号,所以腾讯游戏一直在模仿却从未被超越得利与这个庞大的用户群体,互联网得用户者得天下。
腾讯内部有较好的赛马机制,同样一种类型的游戏,往往会有多个内部的团队同时研发,这种况下,在推向市场之前已经经历了内部激烈的斗争,大家都知道腾讯研发实力比外面强,其内部的竞争其实可能比外部还要激烈,这个和中国兵乓球和美国NBA一样,外面的竞争其实根本就不重要。
腾讯的模仿超越一直是基于qq微信庞大的社交用户体系。此外还有其超强的雄厚实力以及加上自己适当的创新。这样才能让自己立于不败之地。从最初的模仿以及买买买,能模仿的游戏就模仿,不行的就买。任何一家小游戏公司在腾讯这是占不到任何便宜的。
不管是国内还是国外,网络社交和游戏都是分开的,那些公司之间只能相互合作,但腾讯不用。腾讯左手有社交软件,右手有游戏平台。这就是一种强烈的结合,我觉得是非常厉害的,在模仿的基础上加以创新,让游戏变得更加完美。