如果按这三个标准来衡量,在国内有一些候选人:War3的Sky,CS的Alex,星际1的罗贤,91,马天元,Dota的Burning等等,但是个人认为,影响力最大的还是Sky,首先他在War3最好的时代夺下WCG两冠一亚,充分地展现了其统治力,并且War3作为个人项目使他在海外有着类似于现如今Byun的人设,(孤胆英雄),另外他对中国电竞事业的贡献岂止是几个冠军就能够概括的,他向大众,向社会证明,电竞选手也是正经的工作,通过自己的努力也可以获得荣誉和不俗的收入。靠一己之力能够对大众的价值观产生如此大的影响,Sky的影响力也可见一斑了。
随着中国魔兽争霸3的火热,RPG地图慢慢开始兴起。而DOTA凭借超强的竞技性瞬间笼络了众多粉丝。2006年开始,中国开始涌现出众多DOTA职业战队和职业大神。EHOME便是当时中国的豪强战队,而队伍中的820更是队伍的灵魂人物。2007年EHOME在820的带领下几乎横扫了当时国内90%的比赛冠军。2010年,820带队获得10连冠之后再次做出了惊人的抉择。放弃主C位,转而打辅助位。在辅助的道路上,820又凭借对复仇之魂近乎出神的操作,被DOTA地图作者冰娃赋予该英雄金色ID 820。这对于一个职业DOTA玩家来说是最高的荣誉。
1999年马天元就已经成为一名星际争霸的职业选手,当时和一些星际争霸的名人一起组建了中国第一支全职业电子竞技战队=A.G=战队。到了2000年马天元便从众多比赛中脱颖而出。从2001年开始连续三年代表中国参加WCG世界大赛。并且在2001年获得了中国在WCG历史上的一个金牌。(星际争霸2v2团体冠军)现在来看的话,这个冠军也是至今为止中国星际争霸在WCG历史上取得的唯一一块金牌。虽然在日后中国也涌现出来了不少星际争霸的顶尖高手,比如F91、罗贤、PJ等等。但是在WCG的舞台上始终没能突破韩国人的掌控。
Alex世界级的CS指挥官。在2000年到2006年这段时间,提起电子竞技,除了上面说到的魔兽争霸、星际争霸、就是CS了。CS在当时的影响力甚至远大于魔兽和星际。但是中国的CS之路却不响魔兽和星际走的那么顺畅,在多年的WCG中CS项目始终没能取得好的成绩,最好的名字只是8强。虽然没能在WCG上取得好的成绩,但是回顾Alex的职业生涯,也是拿到了无数的荣耀。特别是在2005 2006年取得了WEG等世界大赛的冠军。并且通过4界WCG中国区冠军成功入驻WCG名人堂。
Sky确实了不起,他应该算是第一个电竞全民偶像级别的人物了,在他最风光的那几年,新闻里报道的全是他,人皇的美名也一直伴随着他,他能取得这样的声誉确实是实至名归。要知道,魔兽争霸3那真的是处在韩国人统治下的,跟星际争霸一样,韩国人凭着严谨的态度,勤奋的努力,集团作战的优势垄断了冠军,sky能在一众韩国人的包围下打出世界冠军的成绩跟他的努力和态度都分不开的。Sky在巅峰时期的表现非常无解,人皇打出了中国人在电竞的第一枪,在世界范围内都得到了公认。
首先水平高低是要看参照系的。就目前比较热门的电竞赛事来讲,中国的水平不能说差,由于众多的玩家基数和经济发展程度的提高,相比南亚中南美和欧美二流战队和选手都要强,甚至在某些方面超过欧洲和北美,可以说目前全球范围内最大的敌手是韩国。日本虽然也是游戏开发大国,但是其游戏风格和竞技意识方面貌似和世界主流格格不入,在所谓的小游戏,格斗闯关方面比较着迷,策略对抗类不太擅长,暂且不表。