我从2017年夏天开始玩,到现在玩了1600多小时,认真玩的话一下午能吃鸡3-5次的水平。一开始特别喜欢这游戏,大概在一年前就对这个游戏没有兴趣了。虽然现在也会经常和朋友一起玩一下,感觉是完全变了味。
个人感觉主要原因是 身边的朋友们 总爱去看直播去跟主播学各种各样的技术,完全没有了一开始那种探索式的乐趣。从跳伞开始一切都是格式化的,选点,搜物资,根据圈的情况该转移到哪里,从头到尾各个时期的战术,全是学那些主播。
刚玩的时候都是我自己思考来指挥,现在是一声不吭陪着他们打枪。
至于这个游戏,个人观点差不多就现在这样了吧,不过气也不会火
半年吧,这个游戏前期是很无聊的,找到人打架却被另一边的人阴死,让人很气,白打了10多分钟。还有就是外挂,恶心到想吐。况且这游戏时间越长玩家之间技术的差别就会拉大,脾气差的人被别人吊打肯定气得砸手机。上分也是个技术活,不仅要苟还要杀人,一不小心就死了,落个花时间掉分的情况。时间观念强一点的人不会怎么打这款游戏的
跟大家说下世界销售量最高的前三名游戏
第三名:很遗憾,《绝地求生》
第二名:从电脑普及到今年五月份落到第二名的《俄罗斯方块》
第一:2009年由notrh大大出版的沙盒游戏——《MINECARFT》!!!它在今年五月十周年当天成功超过《俄罗斯方块》,成为世界上最畅销的游戏!这应该是它十周岁时最好的礼物?了!
依我看大概还能火两年左右,众所周知,有个新地图:雪山地图,马上要出来了。而且等端游和外服热过了,丧尸模式就要在国服,手游出来了。这连着几个地图和模式,应该会有两次不小轰动。这不仅能收住老玩家的心,还能让一批批新人加入。
我觉得绝地求生现在还能保持一些时间如果再不出国服的话恐怕就要凉凉了,如果出了国服的话可以跟其他老外打那会有的更激烈的竞争刺激这样一来很多玩家都喜欢上这款游戏,而且跟其他国家的人打有不同的体验。
所以我觉得还是尽量快点把国服出版吧
吃鸡游戏打破了其他射击游戏的玩法,新颖的自由射击,游戏内人物各种各样模拟战争中遇到的各种阻碍,比起别的射击游戏单一的局域单纯射击杀人,或者剧情似射击和机器人厮杀,很多人更加喜欢这种可玩性多样的游戏,