做游戏设计师是啥感觉啊?

933次浏览| 2020.12.01 12:15:11 更新
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游戏的制作成本很高,在并没有收入的早期开发阶段,一年多时间就可以花掉一千多万,但是这个过程中研发团队缺乏有效的反馈来做出调整。“上线前你可能要做一到两年,这个周期中很少能获得有效的反馈和建议,你像盲人一样,有想法也不知道对不对。而上线后项目很可能就失败了,同样也得不到多少有效反馈。只知道不好,不知道为什么不好。想再尝试一次,又需要一千万成本,一年多时间。”李鑫对界面新闻说。

就拿《生死狙击》来说,这款游戏2012年3月立项,到2013年11月网页版才上线,开发周期接近两年。由于网络游戏需要不断创新,上线后还要投入更多人力维持运营,吸取用户意见、针对市场情况做出调整。在过去的四年里,整个项目组有六十多人一直围绕这款产品持续投入,其中涉及到包括制作人、策划设计师、程序设计师、美术设计师、测试人员、运营人员、市场人员在内的至少七八个重要岗位。

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加班也属于游戏行业一个比较常态化的现象。据Business Insider报道,想进入游戏行业开发游戏,就要做好长时间无偿工作的准备。国际游戏开发者协会(IDGA)最新研究报告显示,游戏发布前夕是游戏开发者非常疯狂紧张的阶段,有38%的人在此时会进行无偿加班工作。即使有加班费,高压阶段通常意味着每周工作70小时。

游戏设计者大概分为策划设计师、美术设计师和程序设计师三大类。策划设计师负责游戏玩法和机制的设计,包括世界观、剧情、人物设定、玩法机制等;美术设计师负责游戏所有视觉表现的设计和执行工作,包括UI界面、人物、场景、道具、特效等;而程序设计师负责设计合适的技术方案,把玩法和美术作品实现,为玩家提供一个有趣的虚拟世界。

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“许多热情的从业者在一款款游戏开发过程中被磨得很痛苦,小团队在当下行业环境中生存越来越难。”李鑫认为目前的游戏行业生态并不健康,从业者在入行前缺乏系统的专业教育和培训,入行后缺乏低成本的实践和试错的机会。“与国外游戏行业相比,国内市场留给小团队、小游戏的空间太少,而这正是策划设计师成长的必要土壤”。

李鑫是杭州网游企业无端科技公司CEO,也是《生死狙击》游戏的制作人。2005年,还在浙江大学计算机专业就读的他真正入行,跟着导师做了许多游戏开发项目。由于游戏与电影、音乐、小说之间存在很多共通性,在浙大的日子,除了打过五千多小时的游戏,李鑫玩过乐队,还看了一千多部电影。结果他花了六年才读完本科。

绝地求生路人局,被队友故意打死要不要举报?

当然要举报。首先,他是故意的,也是恶意的。如果要是我熟悉的朋友故意打死我,我还是会翻脸的,更别提路人了。如果要是被国人打死的话,还可以接受,但是要是一个老外的话,心里就很憋屈了。说一个发生在我身上的事吧,那天我跟一朋友打四排,日韩服。随机匹配到了两个野队友。跳伞跳的防空洞,我跟那两个野队友进的一个洞口。一开始我以为他俩是国人,就跟他们俩个聊天,一听口语是两个韩国人。我当时觉得 呦 外国友人啊,也没防备他们。当时我捡到了两把长枪,看他们俩总共就一把喷子,就给了他们一把。因为语言不通,我向我丢枪的地方开了两枪,提示他们这里有枪。谁知道这俩货对我照脸就是一喷子,把我打倒了还不算,又把我救活,在打倒。

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