韩国的LOL那么厉害,可是为什么DOTA2却那么菜?

605次浏览| 2020.12.01 12:11:17 更新
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韩国玩的是数据电竞,韩国RTS游戏为什么强,而FPS游戏为什么菜就是这个原因,RTS游戏任何操作,运营都可以得到精确的计算,尤其是星际,职业选手开局优先采哪几片矿脉可以略微提高采集效率,几分钟应该有多少经济,出多少兵,都是可以精确到几分几秒的,而战术基本上可以说是教科书式的,所以他们对存在较大变量的游戏就不太擅长,尤其是CS:GO甚至本国自己出产的CF,这种FPS游戏,由于根本没有数据可言,全靠玩家自己的能力,所以韩国人根本就没有声音,MOBA类游戏原来叫做类dota,而dota最早是war3的一张RPG,所以多多少少有点RTS的影子,而相对而言,DOTA2和LOL对于基本功要求差距不大,但是DOTA2存在很多变量因素,物品中最典型的是用于偷袭gank的诡计之雾,出其不意先手的闪烁匕首,提供技能免疫状态的黑皇杖,禁用英雄物品的否决挂饰,再加武功再高也怕的邪恶镰刀,这些东西很多都存在巨大的变数,有可能成为逆转局势的关键,而且Dota2的英雄也是很灵活的,比如冥魂大帝可以打大哥,也可以打酱油,大哥可以走物理出鬼手,也可以走带线出辉耀,再比如恐怖利刃,有中规中矩冰眼分身的,也有奇葩的换血大根流,还有的时候大哥站线打不过对线的,让酱油站线自己打野去了,所以DOTA2更需要临场应变,根据局势,双方阵容来定位英雄,选择装备路线,不能生搬硬套,这就让韩国的数据电竞没办法发挥优势!

韩国人在机械化的游戏上有着先天独厚的优势,他们可以通过机械的训练来达到最完美。所以他们统治了星际争霸,却无法从另一个游戏war3中找到达到真正的统治,因为war3的变数要比星际争霸大。同理dota2和lol,lol相比dota2就是一个机械的游戏,机械的BP,机械得分路,机械的定位,机械得出装。然后韩国人依靠机械的运营统治了lol将近七年。而dota2,一届比赛dota2的英雄上场率可以达到95%,也就是100多个英雄,很多情况下会仅仅有各位数的英雄得不到上场机会。分路上,你可以看到常规的212,311,也可以看到刚三或者中路健身,你可以领略五人一级肉山,也可以欣赏五人中路速推,你可以看到辅助开雾双游,也可以看到辅助开雾反蹲。定位上,你可以在一场比赛看到一个英雄打了大哥,然后你可能在下一场比赛看到同样的英雄打了辅助。你可以看到辅助全场草鞋tp爆眼怪,也可以看到辅助出山主宰全场。出装就不提了,dota2有着大量的主动释放道具,很多时候得出装,试看战场局势和需求来的。单说一个跳刀,就让整个dota2的变数无限大。所以dota2的无限性决定了韩国人无法取得好的成绩。而且韩国是典型的玩的好极力发展,玩不好撒手不管型,同福三队打关韩服dota2,然后韩国在lol上取得了不亚于星际争霸的辉煌。所以韩国人抛弃dota2,大力发展lol也符合韩国人的劣根性。然而到今天,无论是rng的4保1,还是ig的干干干,或者说是G2的黑科技(其实都是dota的小套路),都在冲击着韩国人的运营体系,韩国在lol上的统治地位不复存在。可以预感,在下去两年,韩国lol真的打不过了,韩国lol就凉了。

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他们吧游戏玩的特别机器化,什么时间干甚呢,什么时间拿龙,什么时间推线,抓哪路都是训练好的。还有职业选手各项待遇的健全度。像在中国一个好选手,被工会平台低薪签合同,再打官司。消磨选手天赋和耐心。在韩国不可能发生。

dota里变数特别多,像拉野,反野,刚三等,都不是特别好计算的。还有就是滚雪球的优势不会像lol那么快,游戏节奏慢。憋到后期,不是蹦到头,不会有特别没有的大哥。像韩国对,带不了比赛节奏,又滚不了雪球,变数又那么大。韩国选手一点优势都没有。像欧美邪教,脑洞玩家这么多,这几年成绩就特别好。最后一句wings牛逼,反手阵容叫你打dota,杀人诛心

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不得不说韩国选手确实比大部分其他国家选手更刻苦,这个不用酸,只不过他们的天赋差了一些,虽然会有人用国内玩家数量之类的去说事,但其实d比l更复杂,这没有需要质疑的。也可能有人说星际,但这个不一样,星际更像一个指挥官,是有兵法书可以参考的,韩国的数据电竞人尽皆知,不太懂的可以先查一下再来喷我,而dota和lol更像是一个海陆空全能特工,没法用攻略玩,多数还是要靠经验和临场反应,lol比dota少的也不能说是技巧,只是俩游戏引擎不一样,lol更简易一点,有些东西确实做不了,没有优劣,方向不同而已

很简单,当初dota的都是苦过的人。一开始没有ti打比赛奖金不多,不是第一你没饭吃,国内lol兴起来的时候吃了由如war3、dota、等游戏带起来的电竞红利。有很好的条件除了第一批吃了苦,剩下的那些过的不要太舒服。生于忧患,死于安乐就是这个道理。最近几年dota也因为如人才断档,过的太好。状态起伏不定,都是一个道理,。不同的是dota前人给后来者攒不错的家底,lol么...呵呵。真的是运营商和大环境自己把自己往死里作。

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任何游戏,只要有资本、有官方的支持,想不火都难。作为老电竞爱好者,我至今还记得星际争霸被韩国支配的恐惧,cn星际为何永远搞不赢韩国,还不是因为星际在国内没有高强度的联赛,培养不出韩国那种顶尖高手。魔兽争霸被闯出一片天那是人家sky牛逼。中国dota火起来说实话离不开王思聪等一些富二代的加入,有重金才有勇夫。韩国dota2为什么没有发展起来我也不太清楚,他们没有人在dota2里尝到甜头,自然也没有资本愿意投资dota2了

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