我觉得是《魔兽世界》!从前期的经典任务到中后期的游戏环境氛围,再到运营商的更替和政府文化机构对于游戏的态度。这其中的变化,每一个事件,每一个细节,都可以使人深深的感受到这款游戏所展现的文化氛围,以及国内网游玩家的心态,和它所影射的人情冷暖。我只能说,5年过去了,感谢它带给我的精彩,WOW之于我,不仅仅是一款网游。
我是《planescape:torment 》唯一玩了3遍以上的游戏,到现在还记得raven说出那句What can change the nature of a man?时候的震撼!
我2000年玩过一款叫《独闯天涯》的游戏,剧情设定在环境崩溃后的地球,主人公没能跟随父母乘穿梭机前往太空,留在地球在一群“弃民”中的冒险!游戏设定对当时的我来说还是非常震撼的!
多年前玩过一个单机游戏叫“轩辕剑天之痕”。里面的人设、剧情、美术风格都给当时年幼的我带来巨大的冲击,即使是现在看来也是部可圈可点的作品,尽管某同名电视剧把这部经典砸了。
我觉得对很多人而言, 一款游戏的意义并不限于其内容与形式, 更关乎当时当地,其人其境。《Diablo》对我而言, 就像是少年的回忆的一个载体。
我认为《轩辕世界》3D游戏给人的感觉更真实,任务造型更立体,画面效果也会更好,镜头用鼠标拉近看人物是完全不一样的感觉。