GTA5中的树另一个bug般的存在。GTA5使用了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,在物理效果上GTA5属于上游水平。包括车辆撞击反馈,破碎程度等表现极佳。但是,GTA5中的树却是最坚挺的。用一根枝叶就可以抵挡所有攻击。当玩家开车跑车撞树。树安然无恙。当玩家开着卡车撞树。树依旧安然无恙。当玩家开着坦克撞树。树继续着它的安然无恙。
GTA5采用了R星的Rage引擎,该引擎在画面表现上效果不如虚幻引擎,但呈现画面的真实度较之虚幻引擎好一些。GTA5场景表现偏重写实,但NPC建模却略显呆板。我曾经很无聊的观察过往行人的表情动作,发现他们都是基于同一个建模构建的。虽然人物建模R星采用了Euphoria引擎,但却并没有用于NPC建模上,NPC大都表情呆板,AI也低的可怜。就像是漫步行走于城市间的行尸走肉,从一个出现点到结束点循环往复。
在GTA5中你一定见过从天飞过的超人,他们的身体呈现出常人难以理解的扭曲度,在缓慢上升的过程中,他们全身抖动,仿佛在积蓄力量。当他到达最高点,他开始了自己的表演:先是高空转体16周半,然后以一个“嘴吃土”的方式完成这套高难度动作。而这正是GTA5中人物极具魔性的一面,你不会知道一个游戏NPC的身体柔软度可以达到何种程度,更不会知道他们扭曲的身体里藏了多少“力量”与笑点。
玩gta5的朋友们都知道,大多数房间是不可以进去的,因为那些房间只是贴图,并不是真实的建模。所以大多数房子只能看看,别太认真!gta5中的每个NPC都是“闲鱼”,没有自己固定的生活,开车的会一直开车,不会下车,更不会回家。除了有时候在停车场看到有人停车下车。但是下车后就会到处走。总之NPC很固定。这里减少了很大的游戏带入感。
Gta5作为一代经典游戏,已成为众多玩家心中的神作,但是或许游戏引擎和年代的原因,还是有一些不合理之处。比如,没有战地1系列的相关破坏效果,即游戏中开车撞树或者撞部分固定物体是没有任何反应的,再比如,线上模式中,出现了会飞的摩托,当然这也是为了增加玩家体验。再比如,玩家开车从很高的地方摔下来有时是不会死的,当然整个设定就是玩家是有血量的,而现实中,是不可能有血量限制的。
开车,飙车很危险。但是玩GTA5最爽快玩耍的方式之一就是开着超跑在大街上狂飙,车技一般的玩家有时候就会会比较头疼,比如在高速行驶中撞车的情况下控制的主角会从前挡飞出去掉很多血。咱加入点安全气囊,或者安全带咋样。