吸引我的一个原因就是他的剧情是寄托在人类漫长历史之中,这在当时是一个比较新颖的题材,大体就是讲述圣殿骑士和兄弟会之间的斗争在影响着人类历史发展的进程,虽然听起来有点扯但是还是很有意思。而且制作组都会根据本作的历史背景来为主角包括其他角色NPC做形象的设计,充分还原当时时代的特色,使得每一部刺客装都非常帅气而且符合时代特征,个人比较喜欢3代和大革命的装扮,而且游戏中还会出现很多本世代的名人,比如2代的达芬奇,3代的华盛顿,大革命的拿破仑,枭雄的达尔文,很多意想不到的小惊喜。
时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。
每一部带有刺客信条标签的作品无不在讨论一个问题,要“自由”还是要“秩序”?然而这个问题也已经困扰了人类几千年了,从查士丁尼法典颁布开始。秩序带来权利,权利带来专治,专治带来腐败,腐败带来压迫,压迫带来反抗,反抗带来混乱,混乱带来革命,革命带来秩序(新秩序)。人类的矛盾性在这一系列的作品中被刻画的淋漓尽致。每个人都有潜在的解决矛盾的欲望,这是本能决定的,所以刺客信条才如此的吸引我们。
宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。
毫无疑问人类在文明社会中学会了隐忍自己的本能,这种对本能的自我压制在游戏中得到了释放。杀戮与救赎,爱与恨,情与仇,无一不是存在于我们本能中的情愫。想要摆脱现实世界的种种桎梏吗?游戏中就是一个很好的所在。终极原因在于,游戏中的行为不会带来法律责任和道德谴责。多杀几个路人可能会让我失去同步,但我可以重新来过,这个环境这种模式让我感觉无比的刺激和释放,这就是我想要的世界。
动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。