照顾FPS新手感受。测试时期我是随便玩玩,正式开服后我基本每天都在。对我这个并没有FPS经验的玩家来说,这个游戏却意外地亲切,它既像wow的 战场、竞技场,又像dota比赛的中后期。说具体点,站点图有点阿拉希的感觉,推车图有点战歌的意思,攻防图又特别像dota里推和守高地。也就是说,可 能在射击技巧上还不够好,但是有了之前的游戏经验,在大局观、技能combo、大招时机和团队配合方面都不算差,这些或许无法完全弥补射击水平上的短板, 却也不至于让你成为团队burden,也就不会失去基本的游戏乐趣。这是我身边没有玩过FPS的玩家的共同感受。
个人观点是,守望先锋的核心玩法毫无疑问是竞技。无论是6v6的玩家数量,还是现有的推车、占点的玩法,都强调小团体的对抗和合作。很简单的道理,好胜心——打这场你有没有赢、推车是不是终点就差临门一脚、有没有全场最佳,乃至有没有上榜、你自己的数据好不好看,都可能是你再来一局的动力。让你求胜心切,毫无疑问就是这款游戏最大的魅力了。
动画短片圈粉。我微博上关注的都是一群平时跟竞技类游戏基本没有关联的腐女妹子,第三部动画发布后,她们疯狂地刷起源氏和半藏的CP,最近还有不少76和死神的CP,我本人也很腐,深知这种官方发糖的影响力。讲道理,就算她们最终没有加入这个游戏,也无形中起到了很好的宣传作用,腐女的力量是可怕的。
守望先锋上手简单,而且很照顾新手(参见士兵76号),其次守望先锋的游戏机制和规则非常把握节奏,而且游戏的操作性厉害疯了!最后就是多变性和可玩性,你可以说守望先锋简单,也可以说它难,但我觉得,至少在这一段时间内,很少会有人说它无聊
IT企业的核心竞争力是产品,游戏的核心竞争力是好玩,守望先锋火的原因很简单,就是因为好玩。看定价是为了提高外挂成本,也是为了提高游戏玩家素质,苹果手机卖那么贵影响销量了吗?卖牛排的店为什么要免费试吃?
我认为就是游戏的可变性和随机性,21个英雄随时可以更换,而且可以重复,你可以用标准配置完成一局,也可以用例如类似五只大锤的奇葩套路娱乐一局,这种随时变化的机制无疑给游戏带来了非常大的乐趣。