中国FPS电竞出现过断层,以前CS1.5 /1.6年代的时候中国一点都不弱,10年前还拿过世界冠军。后来都玩网游了网吧玩CS的少了,再然后CF/CSol什么的出来了。如果当年CSGO能够在国内出现成为主流FPS游戏,经过几年发展,就凭中国玩家的基数,出现几个顶尖天才绝对没问题,到现在不说多强,世界前几强队肯定也有一席之位。
别看那么多的孩子都看电子竞技,但中国真正理解和明白电子竞技深意的人,并不多。在海外,电子竞技是一种运动,运动就有运动员和观众的区分。我在和一些海外朋友闲聊时就发现,他们有些人,看电子竞技比赛,却从来不玩游戏,拿这当消遣,并且也有支持的队和玩家,他们觉得就和你不打篮球,但是可以喜欢看NBA一样。
中国缺乏支柱型FPS游戏产品支撑的企业。就和腾讯一样,它为什么举办LOL或者王者荣耀?因为这两款产品是它的企业支柱,它有庞大的收益,才能举办大型赛事,毕竟这比砸广告有长期影响力。海外FPS游戏火热是因为CSGO这类游戏在海外的运营企业有收益,人家可以出这份费用,提供高额的奖金。
游戏受到版权约束,不可能全球通行,这一点比较残酷,那就是版权。就好比CSGO,它在北美可以很风靡,它在中国也可以由代理商举办,但你说要举办一个比人家东家还大的赛事,显然是不可能的。这是地位的问题。就好比LOL和王者荣耀,腾讯可以跑海外举办赛事,但不能授权海外举办比国内还隆重的赛事。
电子游戏最早还是来源于国外,中国玩家接触的相对而言比较晚,而且电竞文化也是这两年才有所发展。在CSGO职业玩家中很多人都是7、8岁就接触CS并崭露头角,比如大家熟悉的kennys。而同年龄的我们,那时候应该还在玩FC游戏吧。接触的比较晚,而且FPS文化不浓厚,自然没有欧美玩家厉害。
欧美很多国家都是可以合法持枪的,所以要比国人对枪械更加理解。这样的好处就是他们会对枪械的后坐力、弹道、威力以及特性有所把握,而我们开始接触CS的时候就是:“这为什么这么抖?”。加上很多FPS游戏都是参考真实枪械属性做的,自然会让老外得心应手。