一个游戏容量大,就是因为图片资源大,基本没有别的原因。多一钟职业,多一种副本,相关的图片资源也会增加不少。高画质游戏必须配高清图片,尤其还要带透明度的那种png24格式的图片,是很难压缩的那种(其实也比如ps插件可以高压处理的,但是人家大公司的美术很少会这些“旁门左道”),毫不夸张地讲,可能一个小怪所用到的图片都得二十兆以上。游戏里有没有冗余资源,肯定是有的,但是比重绝对没那么高,高赞的回答太过于避重就轻了,根本就不在点上。dnf里有些不开放的历史材料,还有历史副本之所以还留在游戏资源里,应该也是有原因的(当然也不排除可以删除,但难度太大的问题,这个涉及到人家的资源结构管理之类的,删除难度不亚于重新整理一套资源),比如你不能让有老材料的玩家一登陆就看见背包里都是xx吧,更何况这些材料所占空间太小,没必要大费周章;还有老地图,难保以后不会出版本追忆一下,再用回原来的一些资源,更何况有的资源你现在看不到,不代表它没在使用。
我认为是用来打压工作室!假如dnf很小,占用内存很少,运行很流畅,从不掉线,那么对于工作室来说真的是天堂,几千块钱买些n手电脑,n开搬砖、挂机获取资源,甚至挤raid频道收保护费有了上述的假设再看看现在的dnf,(我们把自己想象成工作室经营者)游戏文件很大,占用运行内存较大,每次更新都是几百兆,需要较高的配置才能流畅双开,偶尔掉线甚至制裁……对于工作室至少前期投入增大了,提高工作室门槛变相减少工作室数量;游戏更新文件大,对于工作室就是几乎每周都需要的数十台机器的游戏更新,对网速的要求也提上来了,又是一项成本;游戏掉线、制裁,对于我们只有一个游戏账号的玩家来说都很难受更何必上百个账号的工作室呢?现在再看看这个10G的游戏是不是很可爱呢?
几年前只有五、六个G的时候吧,自制作个补丁。当时用一种补丁软件将自己家的DnF数据包打开,发现里边很多贴图都是旧版本的(很多老版本时的NPC图呀什么的,当时看到特别有感触)。还可以找到完整一套当时从韩服拷贝过来的东西....额~差不多就这样吧,反正就是越更新越大,旧的东西不删。至于提问中说的那些,反正我也脱坑很久了,怎么说我也没意见。就这么多吧,脱坑久了,很多东西我也不清楚,说错就当笑话看。
DNF10周年,一年1个G,没毛病啊。主要在于60年代至今大部分任务道具,被淘汰的消耗道具,任务紫装,称号,和原版本地图占用了将近85%的存量,以前的东西既不更改,又不删除,自然就会堆积到现在的状态的。目前版本做主线任务会有一个“香料”的任务消耗物品,做完任务这个东西依然在你的包包里,任务道具都不能做到完成任务自行消失,10个G又算得了什么?
因为去不掉,或者去掉的代价太高。dnf版本太多,补丁太多,每次上线新版本、新活动都要加入新的内容,等活动过去了又不能直接回退版本……为啥不能回退?因为要重新测试,有问题还要延迟上线,这些都是成本。所以比较稳妥的办法就是,在原有的版本上继续开发,保留以前的代码,毕竟谁都不知道你删了一个文件会导致什么样的bug出现……
职业越来越多,对应的人物贴图,技能特效贴图,等等美术资源就会越来越多;再加上之前取消了的副本,有时会有啥任务副本,这些地图文件,怪物的贴图等美术资源;还有各种音效的堆积;所以越来越大,而且这游戏秉承着玩家获取了就是玩家的财产,不会轻易删,除玩家获取到的无期限道具,所以10g不大了。