很简单,暴雪不屑于昙花一现。的确,PUBG大红大紫,收益很高也有很多人玩,知道大部分玩家是哪来的吗?大逃杀,多新鲜呐?H1Z1老早就有了。PUBG的玩家大都是跟风,“嗯,吃鸡火了,我不玩可能跟不上时代”“嗯,吃鸡火了,我不玩可能跟朋友聊天插不上话”,现在那些自称PUBG老玩家的,有几个听过最老版本大厅音乐的?就是这样,吃鸡火了,而当风头一过,才多久就凉了?WOW火了多久?APEX更明显,才仨月就凉了,而暴雪不会做这种蹭热度骗钱的事(指的就是某企鹅),他们不会在只能火一阵子的游戏上花精力,是的,OW在国内的确玩的人不如当年刚出时多了,那得归功于网易的宣传以及国服玩家的素质,但你说OW凉了,那是因为你在谷底,你看不到山峰上的“2018(还是2017)年度最佳竞技游戏”。暴雪出品,必属精品,就算想过,也会先下手为强,在PUBG火前先推出,而现在,PUBG的WINNER WINNER CHICKEN DINNER已经深入人心了,再出大逃杀不仅不能讨好你们一群说它吃老本的玩家,反而会给自己招黑,到时候你们一群黑子又会说什么“震惊!暴雪竟也开始跟风,出了这款游戏!”“可悲!轰动一世的游戏公司竟沦落到如此地步!”
(以上仅代表个人观点,不喜请喷,全部反弹)
至今没搞懂吃鸡类型的游戏有什么好玩的。 喜欢捡垃圾有老滚,辐射,甚至消逝的光芒捡垃圾都比吃鸡捡垃圾有意义。 喜欢枪战,cs系列多了去了,守望这些打的不都比吃鸡爽? 喜欢狗与反狗?彩六里面有戏机制比吃鸡完善了多少倍。 喜欢开车?gta5上到战斗机,轰炸机下到装甲车,坦克,潜艇不比破吉普好玩? 毕竟吃鸡类型是跟风炒起来的,让很多很少接触过游戏的人感兴趣,其实看其本质也没什么好玩的,各种类型都有一些,各种类型也都残次一些。吃鸡类型游戏很多,apex,人渣这些宣传做得很好,也是马上凉了,只是蹭了一波人气。现在人玩玩吃鸡类型的游戏,还是首选吃鸡,玩过很多游戏有自己口味的玩家不玩吃鸡,所以暴雪没必要去出这么一个跟风游戏。
首先暴雪出品 必须精品 十年磨一剑的事情对于暴雪来说都是很随意的 那么暴雪出品的游戏肯定在游戏内Bug的问题上会有很多工作 而吃鸡其实一小部分的游戏乐趣就来自于某些游戏bug 比如被手雷炸死的尸体 和船能被车推到内陆 更不用说毁天灭地的平底锅了
当年暴雪想做泰坦,没做成。后来动视搞了个类似理念的《命运2》放暴雪战网上。去年的时候,杰夫还在对媒体说守望也想做吃鸡,但是很难短期内实现不了。结果这才过了一个月,动视就把又有吃鸡、又像守望的《使命召唤黑色行动4》搬上战网。
暴雪几乎从来就不跟风,吃鸡火的是很快,但是消亡的也很快。暴雪作为游戏大厂,不可能为这种昙花一现的游戏花费精力。再说,绝地求生在核心玩家心中的地位已经奠定,暴雪再出这种游戏又有什么用呢
因为不跟风,所以 越来越离开大众,越来越冷门,现在开发基本都再炒冷饭,玩家流失的速度比入炕的快的多,更过分的,今年暴雪把暗黑破坏神手游不朽的版权让网易开发,暗黑以后开始氪金模式