闪现撞墙。闪现这个技能是出场率比较高的技能,进可追杀逃跑敌人,退可穿墙躲避敌方的追杀,是一个相当灵活的技能,而且许多没有位移的英雄都会选择闪现来保命。但是王者荣耀毕竟是一个手机游戏,在操作起来不像电脑那么容易,所以闪现就容易出现一些问题,比如自动锁定了敌人
我自我感觉自己比较浪。经常自己残血了就是不回去补给,跟着队友一起去搞事情,于是残血就成了敌人的目标,管他三七二十一先把残血弄死,捞个人头再说,特别是在对线的时候,本来就是从死亡边缘逃出来的人,还要反过来秀一秀。现在想想我的队友心理真的强大,遇到我这种变态。
打英雄打到小兵身上。因为王者荣耀这个设置是很有问题的,只有两个选择命令,要么就是优先最近单位,要么就是优先残血单位,不过这两者会把小兵和野怪都计算进去,也就是说你前一秒钟在打着英雄的时候,后一秒钟突然就会打了野怪的身上,这种失误,用技能滑动虽然能避免,不过
我有时候看到对方人头比己方多久嚷嚷输了。后来发现游戏中最关键的有两点塔和经济。人头数归根结底是经济的差别,如果人头多经济领先,很好。如果人头少,经济依然领先,那么尚有一站的可能。而防御塔的意义也不必多说,一塔决定龙,二塔决定野区,三塔基本决定胜败。
不换备战装备。可能由于之前打冒险,也可能是因为只是用了限免的英雄,或是因为各种各样的原因,有时候英雄的符文与装备选择仅仅是默认的系统设定。所以经常忘记在进入游戏前改好,相当于是以一个“弱势”的姿态开始游戏。在游戏里感觉自己超级菜,总是拖后腿。
坦克打龙,法师打龙,辅助打龙,唯独AD不打龙。这种操作我是到后面才意识到不对劲的。我作为一个AD英雄,帮助自家打野英雄控龙是我的份内之事,及时的给予支援往往对战局的影响很大。但是我作为一个坦克或者法师,还是自己保命比较重要。