一款游戏的好坏不能完全从玩家基数体现,玩家之间的交流更重要,玩的人多必定会吸引更多的人去关注他,而玩家流量会带动其他消费玩家的目光。
访问量什么的,可以让自己的游戏在网上火起来,会吸引更多的玩家,还有流量啥的,都是收益。
我觉得可以从免费玩家那里得到宣传,因为自己宣传远远不如玩家宣传来的快,能省下一笔很大的宣传费。
轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,这才是开发者对付费玩家的最好的态度。
不只是游戏带来的收益,一些直播还有解说视频也可以带来很多的访问量,会让整个游戏增值。
免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性,但是前提是这个游戏必须具有玩家彼此的交互的空间。