一个非常简单的套路,就是说这种游戏上手都特别快,因为操作都很简单,然后这种特别容易上手的游戏,你就觉得操作很顺畅,有游戏体验想去玩儿,然后具体的游戏兴趣,然后你一直玩,玩着玩着,你发现这个游戏套路也就是这样,没有什么其他的新意了,特别容易上手的游戏就特别容易厌倦,觉得不好玩了,然后也就不玩了,也就玩一次这种游戏,他们生命周期基本上都只有很短的时间。
在操作上:简单的游戏,比较容易学会,如果太难的游戏,大多数人是没有很大的耐心去学习的。
在心理上:容易操作的游戏在心理上有成就感,过关了或者胜利了,能给玩家在心理上给以满足感,心理上会觉得自己的能力还是很不错的。
如果把把胜利,就觉得没意思,老是胜利,心理上又会出现疲惫感,所以简单的游戏也容易厌倦。
这也是类似游戏的特点吧。
游戏操作简单的话,就特别容易上手,不费脑子就可以升级,会特别容易获得一种满足感。但同时也因为太过简单,可玩性太低导致厌倦。
我以前玩过一款《暗黑破坏神》系列的文字版放置游戏,几乎可以说是个纯挂机游戏,特别简单。因此,一开始特别过瘾,但过了一段时间就直接弃了。
简单的游戏操作鼠标一点就可以了,出来的东西都都是在现实中无法实现的,对于孩子的吸引力及注意力来说很快就被吸引过去,又由于自制能力差,很快就会迷上游戏,而一旦迷上,就容易上瘾,上瘾后就非常难以戒掉。但是一旦时间长了孩子慢慢熟悉了场景及里面的东西,就不那么喜欢了,也就容易厌倦。
简单的游戏更容易被人征服,不动脑的游戏上手快,还打发时间,缺点就是花样太少,动作太单一,跟新慢。一个游戏被我玩透后,直接拜拜从不留恋。
我玩的最短的一款换装游戏,心想可以提高自身时尚,结果只要充值一切秒升级,果断放弃。
上手快,可以一下子就找到游戏的操作手感,迅速的体验到游戏带给你的快感,激发自己的兴趣,然后你就会去一直玩,玩得了一会儿你就会厌倦了,因为这个游戏的套路已经被你彻底摸透了,给不了你新的刺激了,慢慢的你就厌倦了。