最近新出的荒野大镖客二就是这类游戏的经典之处,他的游戏剧情是随着玩家对整个世界地图的探索而产生的,随着梓主线剧情的发展,也会有若干的分支剧情,慢班的让玩家去体验,而且玩儿家不同的选择也就会出现不同的可能性,这款,游戏的世界地图可谓是迄今为止最完整也是最大的一张地图,会让玩家整个的去领略这个游戏世界的魅力所在
刺激战场手游就有很强的趣味和随机性,因为人物角色非常的写实,就像把一百个人一起扔到一个基地一样,然后捡装备,争取最后能活下来,至于怎么打,战术是什么,以及你和你的队友在什么地方干什么都没人干涉。
所以这个游戏是只要你有能力,就想怎么玩怎么玩,除了规则要遵守以外是绝对的自由的。
绝地求生。这种动作射击竞技游戏,你永远都不知道下一秒会发生什么。可能你还在为捡到信号枪而偷乐的时候,可能在你捡空投的时候就被别人干掉了;也许你好好地趴草丛立志当个伏地魔时,一颗手雷从头而降等等,你永远都不知道你是怎么死的,是怎么躺鸡的。
现在的很多游戏都是追求的随机性,因为只有随机性才能让更多的玩家对这个游戏充满信心,才会有越来越多的玩家喜欢这款游戏,就比如说英雄联盟这款游戏,它抽皮肤完全就是随机的,如果你的运气好,就可以抽一款非常好的皮肤。
绝地求生吧,这种吃鸡游戏,每次地图上的物资刷出点都不一样,
跳伞的航线也不一样,而且每局的游戏过程也不一样,
毕竟每次跳伞的位置,遇见的对手,捡到的物资都不一样。
可以说每一局都是一个全新的开始,具有无限可能。
我觉得很多游戏的剧情都有着无限的可能性,随机性都特别强,因为这样的话才能给玩家带来更多的挑战,给玩家带来更多有趣的体验,比如说倩女幽魂这款游戏都是有着很多无限的可能性和随机性,我觉得他的游戏体验特别的棒。