挂机问题,这个我一定要说一下,王者荣耀这款游戏毕竟是手机游戏,节奏快,所以很多人都是抽空玩,不知道什么时候就来一个电话,就有要紧事了,挂机不可避免,所以我建议,匹配局挂机减小惩罚力度,而排位局加大惩罚力度,我这样说是有原因的,一个人虽然不能知道自己什么时候来电话,什么时候突然有事,但是他肯定是能预测到的,能知道现在比较忙,一会儿很可能会有事情,知道现在的网速很不好,不稳定,这些自己都是能够预测到的,既然这样,那就打匹配啊,非要打排位干嘛,明知道很可能会坑人,还要开排位,打局匹配玩玩不就行了嘛,所以我才这样建议,挂机,匹配惩罚力度减小,排位加大,这样更人性化一些。
460的问题,这也是众多玩家最最吐槽的一件事,其实我也不知道这到底是网速的锅,还是天美的锅,我就说一说我遇到的情况吧,有时在游戏中总是无厘头的卡那么一下,可我的网速一直都没问题啊,而卡顿也都是在关键时刻,比如,你残血马上要逃掉的时候,或是对面残血,你马上要打死他的时候,还有就是团战马上要赢时,我最无语的一次卡顿是在中路,那次我用一个妲己,本来就稍微往前一下放个一技能清兵加威慑,结果刚到中间位置,就完全不能动了,但是我周围的队友和敌人都可以动的啊,对面看到我这样先试探性攻击,发现我没动,直接蜂蛹而上。
改变排位赛和匹配赛的匹配机制,我从白银打到白金5一共用了29场,胜率62.5,然后就开始了地狱难度,队友各种前期0-8,0-5,打的我怀疑人生,我一度认为段位提高了,玩家的水平也应该上去,虽然白金不是什么高段位但总得比青铜白银强吧,但事实证明并没有,玩游戏技不如人输了就输了我认,但这种匹配机制故意拉低你的胜率就跟奇怪,遇见各种乱选人,不打团霸气1v5的队友,游戏体验是真的差。
把智能无脑的印象改成接近现实的射手射击方式,同时也加强了射手的操作性,也改变了传统射手不在成为一种只会a的新手形象,让射手和非射手职业有了更好的游戏体验,不在因为被低操作和高操作直接产生分歧。
开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。获胜者可以获得一定积分,积分一定后还可以晋级,每个赛季会根据玩家的排位段位。
但愿把我的赵云改回来,以前他是一个一挑五的龙,现在是一个连五个超级兵都打不过的虫,我以前把他当成本命,后来会了连招(人机练的),在一局实战以后,他就压箱底了。