接触过《绝地求生》的玩家都知道这款游戏为什么会玩家流失这么严重,无非就是两点原因。外挂和服务器优化,这两点就总结为游戏的环境吧。外挂是所有FPS类游戏的天敌,《绝地求生》这款游戏,将“游戏外挂”推向了一个前所未有的高度,而且游戏公司对于外挂的不作为,也助长了外挂的嚣张气焰,虽然在玩家大量流失后,也针对外挂进行了一些措施,比如封号,封硬件之类的,但是效果只能说是很一般,同样难以挽救这款游戏。然后就是服务器的问题,国内玩家都是顶着高延迟在进行游戏,而且掉线,卡顿等问题在游戏发布了快两年后,也一直没有解决,所以《绝地求生》的游戏环境差到爆。《刺激战场》作为《绝地求生》的移动端复制品,外挂同样存在,但是腾讯的手段不是蓝洞可以比的,所以外挂虽然不是完全不存在吧,但是要绝对比《绝地求生》好上太多。然后就是腾讯的服务器优化能力绝对是世界顶尖的,抛开那些黑料不聊。最起码在《刺激战场》的服务器优化上,腾讯做到还是非常出色。
对于现在的网络游戏来说,无论是端游,还是页游,手游,PS或者其他平台,游戏模式其实都是很固定很有局限性的。MOBA,FPS,RPG或者其他的一些类型游戏都是自己固定的游戏模式。《绝地求生》虽然也属于FPS游戏,但是却打破传统的固定模式,推出了大逃杀式的生存模式,虽然并不是《绝地求生》最先使用,但是发扬光大的是这款游戏。大逃杀生存模式,开放性,自由性更加的高,对于玩家来说,这种模式的不确定性,偶然性会让游戏的过程更加的刺激,更加的有挑战性。而且是玩家以前没有接触过的模式,所以吸引力会更高。
规律就是 拼设备 拼开枪的速度 还有你的医疗设备 还有交通工具 决定开枪速度的是 你的位置 你的枪 所以你可以把声音调大 等敌人闯过来 你立马开枪 空投和信号圈 不过是为了把人都聚在一起 尽最大限度限制躺赢 本质就是 找设备 杀敌 冲向终点 在这个过程中 换设备 进信号圈 那这么看来 其实空投也没多大用 不如提前进最后的包围圈 埋伏 那空投最终也是你的 长期玩很无聊 偶尔可以放松
2017,2018年最火的游戏就是吃鸡类型的游戏了。关于吃鸡模式的起源还有几种说法的,H1Z1,绝地求生,堡垒之夜。都是将吃鸡模式推广的游戏,国内玩家肯定是接触的《绝地求生》这款游戏比较多,总的来说也是《绝地求生》对于吃鸡模式推广的最为全面。虽然《绝地求生》最近人气下滑的非常厉害,在国外被《堡垒之夜》打压的厉害,但是毫无疑问是《绝地求生》将吃鸡模式带火的。《刺激战场》作为《绝地求生》的正版授权手游,天然就有优势啊。
出色的运营能力。从2017年11月腾讯宣布代理《绝地求生》国服到现在多久了?1年多了。所以现在几乎可以相信,关于《绝地求生》的国服代理基本上凉了。那么现在反过来看,当时在《绝地求生》最火的时候,宣布代理国服,然后铺天盖地的宣传,然后迅速推出两款同类型,同IP的手游,目的性就不言而喻了,为了抢占国内手游玩家市场,为了给手游进行造势。当时《刺激战场》和《全军出击》两款游戏发布时可都是带的《绝地求生》的前缀。
宣传推广,这里不得不说的是腾讯的宣传能力,手握微信和QQ两大神器,只要腾讯想宣传和推广的游戏,绝对能火。再加上腾讯这么多年的互联网水军和外团的实力,推广《刺激战场》的同时,还能打压别的游戏。给《刺激战场》不间断的制造话题和热度,所以新人玩家会不断。有很多玩家都是从来没有接触过FPS或者吃鸡类游戏的,都是被宣传而带进的游戏。