逆战曾经的机甲模式很火,最火时,官方宣称一天晚上有三亿人同时在线,之后换了工作室,原本每把枪不超过三百,天美接手,直接来个四百七的死神猎手,没事,多冲的钱也没事,玩的开心就好,后来又出了一系列枪,都四百以上,为了让你买枪,把曾经的武器削弱伤害,到现在,没人玩了,游戏中故意设计各种bug,但这些bug都需要特定的武器才能卡,还出了个鲲,满天飞,你随便去个直播间,就能看到各种秀各种卡bug,还有武器无休止的进化,当它是赛尔号啊,进化、超进化、觉醒、换个属性觉醒、各种属性觉醒、封王,可能天美要向赛尔号看齐,至于曾经最火的机甲模式,已经没人玩了,就等撤销这种模式了,我好久没玩,可能已经撤了,据说它要学cf出手游,表示呵呵。一个游戏能到这种地步,离灭亡不远了
《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。
《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。
来自腾讯游戏的CF。这款游戏曾是国内FPS射击游戏界绝对的大哥,但随着火麒麟的问世,这款游戏就走向了极端。从当初主打的竞技游戏,到靠买神器博取眼球,CF这几年的路走的也算是坎坷。究其原因就是神器系统的问世,如果神器仅是CSGO皮肤那样的无属性设定,也可以让玩家原谅。但CF中的神器为了突然差异化,吸引玩家消费,不仅有属性设定而且还直接破坏了CF的竞技性。可以说神器们赚了玩家的钱,却也丑了腾讯的名声。
当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢?
《DNF:魂》号称“DNF官方正统手游”,在韩国运营未满1年便宣告停运,这让很多期待国服上线的玩家不免感到可惜。同样是打怪刷图,怎么端游就能运营长达9年?《DNF:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其DNF独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。