根据我的经验,喜欢某游戏的人喜欢的其实并不是游戏本身,而是游戏带给他的众多体验中的某一种。也就是说,对于喜欢与不喜欢的人来说,玩的根本不一样,也就出现了“哇大佬和我玩的不是一个游戏”的经典吐槽。当你震惊的发现某人竟能把游戏玩成另一个样子的时候,那其实正是他心中游戏的模样。从一开始,你们玩的就不一样。游戏更多的是艺术,艺术需要感觉。你不喜欢某游戏,因为它没给你想要的感觉,你所体会的只是游戏本身所能提供的匮乏信息,但如果它给你感觉,你对它的联想和脑洞才是你真正爱的感觉,对吧。
围攻。。大神玩都是造现代战机,坦克,舰船,还有什么飞艇,机甲,变形金刚,什么科幻电影的东西啦这种很牛逼的东西,我就比较厉害了,我就会造个勉强拐弯的车和投石机就差点把我脑细胞用完了,大神和高玩玩的是围攻,我们玩的是围观。。。。
《美国末日》玩到最后只有一把来福.连把突击步枪都没有,冲锋枪也没有。 不知道怎么吹上天的。还有就是《猎天使魔女》整个动作元素华而不实,居然用脚当机关枪使,不过女主角很性感,人设我很喜欢— —
个人认为“超级魔理沙世界”,仿超级马里奥的东方同人游戏,由于过高的难度和没有极少的说明,加上受众本来就少,导致该游戏没有火爆。本质还不错,就是难度过高让玩家望而却步。
“elona” 客观的说,如果不考虑画质和操作,这确实是神作!剧情世界观庞大,自由度极高,然而糟糕的PC操作设定过于复杂的系统,让许多玩家在游戏初期放弃。
“北野武的挑战” FC早期难度巅峰,由于不能存档,没有过关密码,此游戏必须一次通关,甚至有些地方需要唱歌,FC早期没有麦克风,所以游戏整体剧情很幽默。