800多场的老安琪拉就是要出复活甲!都别拦着我!我要反杀!
开局就出复活甲直接把他给举报了,保命出的安琪拉复活甲就觉得那位仁兄就是一个败家子啊,花钱找打。
还没来得及欢呼胜利就被复活甲安其拉打败了,后期的安琪拉伤害实在是太大了,长知识了。
认为我对面和我打的那位朋友不是大叔就是大妈,小学生都没能那么菜,我一个大招过去他就又能牺牲了。
本来我已经把对方给秒杀了,没想到他那个安琪拉的复活甲出现瞬间把我给秒了,失算了。
不一定,要是玩安琪拉,实在不行可以吃复活甲的,保命实在是不行,就是伤害高
800多场的老安琪拉就是要出复活甲!都别拦着我!我要反杀!
开局就出复活甲直接把他给举报了,保命出的安琪拉复活甲就觉得那位仁兄就是一个败家子啊,花钱找打。
还没来得及欢呼胜利就被复活甲安其拉打败了,后期的安琪拉伤害实在是太大了,长知识了。
认为我对面和我打的那位朋友不是大叔就是大妈,小学生都没能那么菜,我一个大招过去他就又能牺牲了。
本来我已经把对方给秒杀了,没想到他那个安琪拉的复活甲出现瞬间把我给秒了,失算了。
不一定,要是玩安琪拉,实在不行可以吃复活甲的,保命实在是不行,就是伤害高
从开服断断续续玩到现在,所有职业都玩过。抛开强弱不说,只讨论哪个职业有意思。现在魔兽世界一再简化,技能天赋都压缩了很多,职业差别越来越小,我个人认为是为了照顾手残玩家的原因,毕竟老玩家走了很多,为了吸引新玩家,保持游戏热度,然而许多新玩家并不喜欢玩特别复杂的游戏机制。所以很多职业可以说都是换汤不换药。最喜欢的是武器战士,我从60玩到80的职业,三个姿态来回切换,冲锋,拦截,援护,有致死,有爆发,有斩杀,战士的怒气机制就是永动机,有治疗协助,就是战场竞技场的杀戮机器。后来取消了姿态,战士最核心的打法没了,可以说战士这个职业就死了。