部落冲突个人认为核心玩法是养成,开局只有一个农民一个大本营,玩家通过自己的理解依次建设兵营、采集器、研究室、防御系统。成型后可以通过攻击全世界范围内所有玩家而进行资源掠夺,只要是个有耐心的人这个游戏不用花费一分钱就可以达到五个农民,当然是需要一定的时间去完成可以获取钻石的成就任务。
部落竞赛,每次活动期为两天或者四天,时间上与部落战、友谊战、对抗赛(夜世界)都不冲突,每个任务(挑战),都会对应的任务要求,任务积分和限定时间,只有在限定时间内完成任务,才能拿到积分,在部落竞赛的挑战标签页,可以看到整个部落成员的积分排名,谁出力谁偷懒一目了然。
(布尔什维克),一级部落,招人。战不在高,活跃就行,防不用愁,会有援兵。斯小部落,唯尔德馨。救援有雷龙,往来无死鱼。可打部落战,拿资源,无乱捐之烦心,无攀比之劳形。上有冠军杯,下有小铜杯,孔子云:何不加入?
核心就是进部落
核心主流玩法就是打钱咯,看个人时间,时间少的只是收收菜偶尔想起来就打两把。很多8级部落回归招人,名字:义和堂,招收活跃玩家,部落竞赛积极共同赢取奖励。团结互助。
就是需要把自己的阵布置好,防御,攻击,后勤部队,都需要提前规划好,这样会打敌人措手不及,很棒,你慢慢来,看什么样搭配好,这样就可以慢慢提高你部队的实力了。
在进攻策略上由半自动战斗规则、兵种差异性和出战人口限制共同衍生的进攻策略性,在防御布局策略上由发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制共同衍生的防御策略性。