你玩过的游戏中哪一款游戏让你觉得难忘?

832次浏览| 2020.12.01 09:44:32 更新
来源:互联网
6个回答
满意答案

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对于我来说,就难忘的游戏是一款名为“暴雨”的互动式电影游戏。实际上在游戏里杀人并不重要,尤其是类似于GTA的游戏。直到我玩到了暴雨。在游戏中有这样一个场景,我扮演一名警察,去调查一件连环杀人案。调查中我能够得到一个关于嫌疑人的提示,然后去他家里调查。然后,会发现这是一个疯狂的地方,几乎每个角落都摆放着十字架或是宗教物品,这显然不是一个具有正常思维的人居住的地方。在调查过程中,房间的主人,也就是那个连环杀人案凶手,回到了这里,遇上了我和我的队友。然而,这位队友宛若一个智障,他不停地殴打,逼供犯人。直到犯人再也忍受不住了,他掏出了枪,威胁着我俩这一人一猪,这个时候可以选择拔枪射击还是劝说他冷静下来。这里我选择了劝说。那个猪队友又开始了,“它”在缴了犯人的枪后,继续殴打。直到犯人转身并从衣服内口袋里取出一个什么东西,此时,屏幕上也会提示你是否开枪射击。为了自己的安全,我还是选择了开枪。枪声响起,犯人倒地了,东西也从他手里掉了下来,一个十字架,我当时就震惊了。十字架,还是一个十字架。是的,我后悔了,或许不应该杀他,而是再谈一谈的。这就是暴雨,一个电影互动式游戏,它的所有路线都出自你的选择。

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印象最深的肯定是最开始接触的一款游戏:寻仙。很多人肯定听都没听过,这款游戏在我还年轻的当年风靡一时。大家都忙着打架、升级、过副本、带妹子。物资极其匮乏,兴趣却无比高涨,刚出十方副本的时候我们一群人死了无数遍,打通宵也没磕过去。最后全都死成小黄人,也没钱治疗,很穷!2014年的时候,开了新服曦枫崖。 这是我玩得最久的一个号,投入最多感情,收获最多感情。当时还分四个阵营,两两相对。跨阵营可以直接开红名打人,我们这一群人晚上固定不变的活动就是,组团去敌对阵营打架。根本无法想象,我们骑着蜘蛛去打人家冲钱买九尾的是什么心情。从转送点一直被追到霸下那里,YY里一直喊:“九尾来了,你赶紧千钧咒!”我当时玩天君,无脑群加,锁住敌人,净化队友。一顿操作猛如虎,最后队友全死了,我因为做的防御装,敌对一时间杀不了我,我机智的扯电源,下线!嘿嘿嘿,任你多牛也不能顺着电线过来打我吧。后来脱坑是因为装备保值期太短,更新又太快。加上一起的老友都弃游了,自己一个人开9个小号做日常的样子实在是不美,就止步于此吧。我们曾经疯狂的喜欢一个游戏,并不是游戏有多好玩,而是一起游戏的人很有趣。所以这款游戏是我最难忘的游戏,毕竟是我的整个青春啊。

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《艾诺迪亚4》,这款角色扮演游戏不仅在剧情上做的极好,而且在装备道具、人物属性、佣兵伙伴等都做的是及其上乘。人物刻画上逐渐成熟,剧情也扑朔迷离,人物个性更加黑暗,更偏向成人化。游戏最不舒服的地方就是主线引导,每当主线完成就快要追上女主角的时候她就又开始往下走了,一直到最后才相遇。本作的主线是揭露教会的黑暗,而最终BOSS是个三头怪,比较难打。不同的伙伴有不同的职业,而人也可以首发选择职业。个人选择肉盾,一开始觉得肉盾容易生存,后来肉盾感觉一般。刺客可以阴BOSS,关键的时候还可以逃命。法师的定位就是远程输出,太脆很容易被秒。游戏打了好久通关,感觉总体来说还可以,尤其是在剧情上良好。‍‍‍‍

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让我最难忘的一款游戏应该是“狂野飙车8”不过我是先开始玩狂7,当初接触7的时候,是在iPhone4S这款3.5英寸的手机,如今大屏手机的时代,现在想起来,当初是怎么在这种小屏上玩下去的……不过,说真的那一句,当初那游戏的体验是真的好,画质高,音效棒棒的,几乎很是沉醉于此。很难想象当时是13年,而且那时候Gameloft也发布了狂野飙车8,说到了狂8,当时还没从7中脱离,却深陷于8之中,毕竟相比起7,狂野飙车8加入了许许多多的车辆技能,包括桶滚,螺旋等等,极大地吸引着我对它的热情,精美的车辆,狂野的发动机跟动感的音乐,真是视觉跟听觉上的享受!‍‍

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最难忘的游戏,是家里刚买电脑的时候,联想的笔记本,晚上趁父母睡觉的时候,偷偷下载的地下城与勇士。每次玩这个游戏都是在夜深人静的时候或者家里没人的时候,因为怕被家里人发现玩游戏,所以玩的时候都是提心吊胆,小心翼翼,声音都不敢开,就那么看着屏幕干玩,记得当时玩到四十多级就不玩了,因为要上学了,两周回家一次,很难有机会玩了。

让我难忘的不是这款游戏有多好玩,其实在我印象里,这款游戏也并不是那么好玩,老是刷图打怪,感觉很无聊。之所以让我难忘,是因为当时那种的紧张刺激,又怕被父母发现,又想偷偷的玩,那种感觉真的很不容易忘记,要的就是紧张刺激。‍‍

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谈到最难忘的游戏,应该是《流星蝴蝶剑》。我所提到的《流星蝴蝶剑》并非网易所制作的那款手游。在十几年前,网吧里最流行的游戏大概就是这两个了,CS和流星蝴蝶剑。彼时,新疆款游戏的画面在当时算的上优秀了。虽然现在看起来画面粗糙,但游戏性绝对不输于如今的某些大厂大制作。我想每个人都有一个武侠梦的,特别是十几岁的少年。所以我再一接触《流星蝴蝶剑》后便迅速爱上了这款游戏,虽然辛苦背的出招表总是在对战时忘光,虽然释放技能的主要方式就是爆气,可在那个少年时代,《流星蝴蝶剑》绝对称得上一代人的游戏记忆了。‍‍

怎么看待打游戏喜欢甩锅的人?

‍‍打刀塔,排位一般不会遇到妹子,就记得匹配,有一次遇到小两口,一开始不知道。我玩斧子,小两口男的一号位斯文,女的五号位冰女。开5抓中妹子失误害死我跟中,我开麦说了她几句,语气有点重,没骂人。女的开麦:对不起。男的开麦说:兄弟这我媳妇,妹子有点不会说话别太重了。冰女这种嘛,混着然后提供光环就可以啦,而且妹子后来确实没有什么失误。后来随着斯文装备更新我们打回来了,破路撤退的时候冰女被留,斯文上头回去救没有买活,冰女开麦有点哭腔一直说:对不起,对不起。我看了一下自己半血有钱买,虽然本来都准备走了,但是一听妹子的哭腔也有点不忍心,咬咬牙回头跳吼把人往回拉,说:我有买,斯文别回头回去补。斯文说了声:对

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