魔兽世界的飞行坐骑是否降低了玩家对游戏的体验?

892次浏览| 2020.11.30 09:55:22 更新
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60年代版本的《魔兽世界》是没有飞行坐骑的,最快移动速度也就是千金马的100%移动速度加上锻造配方秘银马刺的4%,也就是104%的移动速度,与现在的310%飞行速度还是相去甚远。那时候野外玩家众多,野外PVP也非常火热。副本大都离主城较远,虽然有集合石可以拉人,但是跑本的玩家,打一次副本相当于进行一次远征,旅途中你可能会想起你在这里被小怪围殴致死,又或是在那里一个人单挑了两个联盟狗,无论想到什么,你的嘴角都默默会露出会心的微笑。

但随着后来游戏地图越来越大,副本越来越多,加之玩家们也习惯了快节奏的游戏体验,毕竟一个15分钟就打完的便当五人本,似乎15分钟的跑本时间实在有些太长了。所以飞行坐骑和各种传送道具就大行其道了。应该说飞行坐骑不但没有降低魔兽世界的游戏体验,反而对游戏体验有所提升,因为很多《魔兽世界》的忠实玩家,并不再愿意每天都付出大量时间玩游戏了,飞行坐骑对刷日常的玩家来说,可以节约大量宝贵的时间。

要说飞行坐骑对游戏体验有什么不好的影响,那最大的影响应该就是野外PVP了吧,骑上飞行坐骑后,很多时候看到敌对阵营的玩家都没法再动手了。但这对萨满这样的“移动荣誉”也未尝不是一件好事,而且增加飞行坐骑后,玩家也可以去探索一些游戏地图里的彩蛋,游历一些过去不为人知的场景,徜徉于艾泽拉斯秀美的风景。

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