游戏行业已经蓬勃发展了很多年了 才有了今天这个局面。一开始国产游戏跟欧美游戏还能叫板叫板,但那个年代对产权保护实在做的太差,逼死了国内9成的游戏开发商,后来又有一大堆不专业的审核制度。导致了我国游戏市场基本上变成了资本力量主导的市场。也就是说,兢兢业业做游戏的,最后都没钱玩不下去了,只剩几家大的公司,相互用钱去PK,去抢占市场,最开始还是群雄角逐,现在大部分公司也失去了竞争力,市场基本被腾讯跟网易瓜分了。腾讯的运营手段一直很明确,抄袭已成功的模式,然后利用其强大的平台能力进行导流,看准了人们都是爱跟风的特性,所以为了提高竞争力,推出一系列特色化的服务,比如QQ图标这种东西。例如开心网的什么农场火了,马上在QQ空间里面搞个QQ农场。例如世纪天成代理的NEXON的游戏,在市场占有不少的份额,腾讯看这是个软柿子,就专门照搬他们的游戏。例子还有太多太多,不胜枚举,只要是腾讯的东西,基本没有一个是有多大原创成分在内的。从2010年的3Q大战的时候,很多业界的人士、互联网公司的大佬们,就做了这样一个判断。有腾讯这种巨头存在,中国互联网行业将失去研发能力。他们的确预言成功了,腾讯这种手段在当时逼死了众多小公司,但是这种事情也不能多说什么,资本的原始积累都是带血的,不去吸血,自己就成了血。为什么腾讯要做wegame?因为我们国内已经做不出来优质的游戏了,而国内的市场又是资本主导的逐利市场,2016年最火的王者荣耀、阴阳师,其核心玩法哪个是自己开发的?这样一正一负两个因素,我们将被国外的优质游戏甩开的越来越远,久而久之。对比国外优秀大作,我们就会完全失去竞争力。你说那不玩国内游戏啊,玩steam啊,而steam进入的门槛其实还是很高的。在大部分玩家不知道、不熟悉steam的情况下,只能选择入门门槛低的游戏。魔兽争霸很好玩,但是他要建房子,要抓生产,要控制单位去打仗。
wegame出来,就是为了跟steam抢市场的。墙不墙只存在可行与不可行的问题,而到底可不可行,我们不知道,我们不是体制内的人,条条文文也都是随时可以修改的。如果条件允许,腾讯一定会动用手段墙掉steam,资本都是逐利的,别给我扯什么吃相难看,这套对腾讯不管用,要是在意吃相腾讯早就跟盛大一样死掉了。虽然wegame是为了跟steam抢市场,但是你根本不属于腾讯的目标用户。steam用户有1000万。中国游戏玩家数量有5个亿。
腾讯的目标不是这1000万用户,他的目标而是那5个亿的潜在用户。就像十年以前谷歌百度瓜分天下,现在除了少部分人翻墙看谷歌以外,百度已经主导了搜索引擎的市场。也许十年以后,steam只有少数玩家去翻墙玩,大家都只知道wegame。我个人的立场其实很明确,我不喜欢腾讯这个公司,因为作为steam的用户有情感也好,被腾讯坑过也好(很多事情历历在目,有机会再说),不喜欢腾讯的作风也好,但是他们要做wegame,去跟steam竞争,我绝对不会去小觑。